3d max調節材質時反射新增衰減貼圖是不是反射的顏色對其無

2021-04-22 00:48:22 字數 1416 閱讀 7978

1樓:瘋子的憧憬林林

有一個過渡.如用在反射通道里,離相機近的地方反射強,離相機遠的地方反射弱.

還可以用做做絨的材質,如在vray材質裡的漫反射通道加衰減.

如何調3d max黑鐵材質?有反射的。

2樓:百度科技

開啟3dmax監理你的工件;

在工具欄上選擇材質按鈕(就是四小球的小圖示)

然後即可在視窗中編輯材質和漫反射。

3樓:聰明的腳後跟

metal材質

高光自己調節了

還有反射

4樓:每尼琛

黑鐵材質應該不發生折射吧。具體引數你的根據你用的材質看,你用vray的話,diffuse調黑色、reflect其中的顏色灰度影響反射強度,可以調的偏白多一些的灰色上.refract中引數都預設就行.

軟體3d max中,想知道部分材質需要在反射裡新增衰減,何為衰減,怎樣理解

5樓:開心蘿蔔

衰減就是漸變。。。別看著太單一了,一般反射強烈的加衰減,如白鋼、鋁等。個人認為,不做高階的圖,沒必要加衰減。。只做簡單瞭解,知道有那麼回事,就可以了。

3d菲捏爾反射有什麼用

6樓:手機使用者

菲涅爾透鏡,簡單的說就是在透鏡的一側有等距的齒紋.通過這些齒紋,可以達到對指定光譜範圍的光帶通(反射或者折射)的作用.傳統的打磨光學器材的帶通光學濾鏡造價昂貴。

菲涅爾透鏡可以極大的降低成本。典型的例子就是pir(被動紅外線探測器)。pir廣泛的用在警報器上。

如果你拿一個看看,你會發現在每個pir上都有個塑料的小帽子。這就是菲涅爾透鏡。小帽子的內部都刻上了齒紋。

這種菲涅爾透鏡可以將入射光的頻率峰值限制到10微米左右(人體紅外線輻射的峰值)。成本相當的低

vray衰減怎麼用?漫反射和反射的衰減具體對材質有什麼效果影響?衰減引數預設的黑白修改顏色對其影響怎樣 30

7樓:魔の咒語

有一個過渡.如用在反射通道里,離相機近的地方反射強,離相機遠的地方反射弱.

還可以用做做絨的材質,如在vray材質裡的漫反射通道加衰減.

求3d max 常用材質。各種引數

3ds max vr材質的不透明度和反射分別在**啊?? 5

8樓:猛龍飛

vr材質是通過色彩來控制不透明度和反射的,反射reflect,折射refract

9樓:匿名使用者

不透明度調折射 顏色越淺 透明度越高 反射調反射後面的顏色 顏色淺 反射度越大

3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調

1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift q渲染。這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是 反射光澤度 的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是 高光光澤度 黑色鎢鋼明顯要高,可以...

3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...

求助3DMAX渲染不出材質

3dmax的材質貼圖設定好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現636f707962616964757a686964616f31333365663431 其最終效果。下面簡單介紹一下對材質貼圖渲染的設定方法,主要的內容部分 1.選中所有物體,單擊材質編輯器 2.貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的map 1...