3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調

2021-05-05 16:43:29 字數 750 閱讀 7340

1樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。

2.將材質賦予模型。

3.在透檢視中按shift+q渲染。

2樓:當裡個當在路上

這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是「反射光澤度」的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是「高光光澤度」,黑色鎢鋼明顯要高,可以維持1不動。即便是鋼琴漆,高光也沒有鎢鋼高。

3dmax烤漆材質怎麼調

3樓:匿名使用者

漫反射給黑色(黑色烤漆) 反射給個50左右高光可以給個0.8到0.9(或者勾選費列爾反射)光澤度0.85~0.95(看光滑程度定)

vray拉絲不鏽鋼材質怎麼調

4樓:匿名使用者

不鏽鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 開啟菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分引數減少顆粒與雜點

5樓:純屬虛構

首先漫反射調節黑色 反射調節180 模糊0.8 ward 0,75

6樓:匿名使用者

在反射貼圖中加入拉絲**就ok了,具體細節還是自己把握

求3DMAX金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分

很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤...

3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...

3dmax怎麼給材質設定有反光?就是金屬物質反射到別的物質的形狀

1 為bai了不讓地面反射除物體,du首先要將物體zhi單擊滑鼠 左鍵dao 選中後,再單擊 右鍵 彈出版如權下對話方塊。2 在彈出的對話方塊中,選擇 物件屬性 這一欄。3 在彈出的 物件屬性 的對話方塊中,將 對反射 折射可見 這一欄前的 去掉。4 之後,單擊 物件屬性 右下角的確定,即可讓鏡面不...