1樓:匿名使用者
1、為bai了不讓地面反射除物體,du首先要將物體zhi單擊滑鼠「左鍵dao」選中後,再單擊「右鍵」,彈出版如權下對話方塊。
2、在彈出的對話方塊中,選擇「物件屬性」這一欄。
3、在彈出的「物件屬性」的對話方塊中,將「對反射/折射可見」這一欄前的「√」去掉。
4、之後,單擊「物件屬性」右下角的確定,即可讓鏡面不反射該物體。
2樓:灰色星期六
可以直接把鋼材質的反射調整一下 調整成磨砂不鏽鋼材料的,因為不反射的話效果就不真實了。
3樓:匿名使用者
可以在反射通道加入「平面鏡」,反射效果就會消除
3dmax中如何讓物體渲染時不受環境顏色的影響
4樓:陌路
開啟全域性光就是這樣子 各個光線 物體都相互影響 相互反射 也包括環境
可以在vr設定 全域性照明環境加vray hdri 貼圖 精準的改變環境照明和反射 達到你想要的效果 此時背景色不再影響。
5樓:手機使用者
呵呵,在vr渲染設定裡面的「vr環境」選項裡面把「反射/折射環境覆蓋」選項選上,這樣你就可以自定義物體反射和折射什麼顏色了
6樓:
可以給影響環境最大的材質加一個替代材質
7樓:匿名使用者
跑光時你用白模型,渲染再開材質
3dmax材質常用引數設定
3dmax中怎麼調有烤漆玻璃材質要有反光的
漫反射給黑色 黑色烤漆 反射給個50左右高光可以給個0.8到0.9 或者勾選費列爾反射 光澤度0.85 0.95 看光滑程度定 3dmax反光材質如何調?就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的 如果你是用bai的3dmax自帶 的渲染器du,那麼在材質的zhi 反射通道中加入光 線跟蹤dao就能有...
3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調
1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift q渲染。這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是 反射光澤度 的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是 高光光澤度 黑色鎢鋼明顯要高,可以...
3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?
預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...