3dmax怎麼做,3DMAX怎麼做水效果?

2022-06-08 12:26:27 字數 5475 閱讀 5756

1樓:匿名使用者

還沒有做過像這個類似的,所以花了一點時間做

之後 在空間扭曲面板——幾何變形——ffd圓柱體(正方體也可以 一樣的)

在檢視裡面托出來(不能直接選中模型然後疊加一個ffd的修改器,這樣建立出來的修改器不能調整影響範圍)

然後通過 修改他的高度和半徑調整ffd修改器的形狀(這裡不要直接用縮放來修改,這樣會不起作用的,你用縮放調整了之後他的影響範圍還是剛畫出來那麼大,只有真正的在修改面板裡面調整長度和半徑才有用)

設定ffd的晶格分佈,這裡我把中間的高度調成了6段,以便交界處獲得更好的過渡

然後在軟體左上角選擇繫結到空間扭曲 按鈕,滑鼠左鍵點選圓柱體 不放拖動,移到ffd變形器上面,當圖示顯示成兩個小正方形的時候放手,ffd變形器的晶格點會變白一秒左右。

再選中圓柱體看看,這時候多了一個ffd繫結的修改器的話,說明連線成功

然後選中ffd變形器 進入修改面板,選中他的子級元素——晶格點(或者按數字鍵1),然後就調整晶格點,讓模型變成想要的形態

調好之後 退出晶格點選擇,選中整個ffd變形器 ,把他移動到球體那裡,大概對齊位置

使用軟體左上角的連線工具,滑鼠左鍵點選ffd變形器 不放拖動到球體上面,當圖示顯示成兩個小正方形的時候放手,這樣ffd修改器變成了球體的子物體了

現在來移動一下球體,晶格修改器就跟隨著球體移動了

然後接下來就簡單了,給球體k一個穿過管子的動畫,由於ffd變形器是球體的子物體,所以跟隨著球體移動,球體所經過的圓柱體部分就會產生變形(如圖)

看不清的話追問,我再把清晰的**上傳。

2樓:匿名使用者

動畫吧 只瞭解一點 沿著長管畫個路徑 給小球球新增關鍵幀 真學過一點點 忘了

3樓:清爽風彩

呵呵,可能加個布料修改器就可以。不過這樣的話管事軟的了,嘻嘻

試下用動力學來模擬

4樓:多少年的啊

回答怎麼了

提問物件顏色

沒有確定

不能改是哪個地方點著了嗎

回答稍等一下提問嗯

回答單擊選單欄中的「customize(自定義) > customize user inerfece」(自定義使用者介面)選項,隨即彈出一個對話方塊。

.2單擊對話方塊最上面的「colors(顏色)」按鈕,切換到顏色選項卡,點開「elements(元素)」右邊的小三角按鈕,選擇為「geometry(幾何體)」,在下面的列表中就會顯示出「freeze(凍結)」單擊freeze選中。

.3點選右側靠上面的colors(顏色)顏色塊,任意調整自己想要的顏色就可以了。 如果被更改的顏色過於鮮豔飽和,在製作時會產生一定影響,所以建議儘量不要選擇過於鮮豔的顏色。

.4開啟軟體,點選右側的圖形。

.5選擇矩形,在工作區中做圖繪製矩形。

.6之後點選右側的顏色框。

.7選擇一個物件的顏色,然後點選確定。

提問感謝感謝

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3dmax怎麼做水效果?

5樓:答疑組小惠

單純的海水有很多種建立方法,可以用置換、噪波用材質來表現。但如果想得到水的運動效果,就需要綜合運用以上的功能來完成了。

1.首先在場景中建立一個平面,注意,為了得到較多細節分段數給多一些。(100x100)

2.為了模擬海面的隨機波動,給平面新增體積選擇修改器。

3.在體積選擇器引數中選擇頂點進行控制。

4.在曲面特徵中選擇紋理貼圖,併為其新增噪波貼圖。(使用貼圖來隨機控制選擇)

5.調整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點產生隨機的選擇狀態。

6.完成後為平面新增波浪修改器,來模擬海面的波浪效果。

7.設定波浪的振幅,是平面產生高低錯落的效果。(因為之前加了體積選擇器,所以現在波浪的起伏比較隨機)

8.再次為平面新增體積選擇修改器,並在之上新增置換修改器,在置換修改器的貼圖選項裡新增細胞貼圖,用細胞貼圖來模擬海面上突起的浪尖.置換的強度一定要是負值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產生更多變化,可以勾選細胞貼圖中的分形。

9.為平面再次新增噪波修改器,以模擬水面的張力,設定其x與y軸方向的強度,這樣水面就不會以同一方向運動了。

10.模型基本完成,接著為其新增動畫,首先將時間滑塊拖動到第100幀,並點開自動關鍵幀,然後選擇波浪修改器,增加相位的數值,隨著數值的增加海面會沿y軸方向產生流動效果。

11.再次開啟材質編輯器,修改細胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化)

12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。

13.關閉材質面板,切換到噪波修改器,並勾選動畫,調整頻率使得海水在上下起伏的同時在x和y軸產生運動。(模擬水面張力的動畫效果)

15.多層動畫效果疊加在一起就組成了海面運動的效果。由於時間關係省略的中間的除錯部分,在自己製作中要不斷的調整引數,才能得到自然的海面運動效果。

6樓:匿名使用者

調節材質球的時候 調節高光點 加折射 調透明度 然後建個box 新增 噪點 效果 然後把材質副上就ok了

7樓:當裡個當在路上

漫反射全白,反射灰度值60,高光光澤度0.9,反射光澤度1 。折射255,折射率1.0,勾選影響陰影。

凹凸貼圖通道新增澡波材質,凹凸值小點。

澡波閾值大小200 。

8樓:匿名使用者

這個就需要拿線做個水珠得樣子 拉伸

渲染得時候給出效果

3dmax怎麼用

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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10樓:多少年的啊

回答怎麼了

提問物件顏色

沒有確定

不能改是哪個地方點著了嗎

回答稍等一下提問嗯

回答單擊選單欄中的「customize(自定義) > customize user inerfece」(自定義使用者介面)選項,隨即彈出一個對話方塊。

.2單擊對話方塊最上面的「colors(顏色)」按鈕,切換到顏色選項卡,點開「elements(元素)」右邊的小三角按鈕,選擇為「geometry(幾何體)」,在下面的列表中就會顯示出「freeze(凍結)」單擊freeze選中。

.3點選右側靠上面的colors(顏色)顏色塊,任意調整自己想要的顏色就可以了。 如果被更改的顏色過於鮮豔飽和,在製作時會產生一定影響,所以建議儘量不要選擇過於鮮豔的顏色。

.4開啟軟體,點選右側的圖形。

.5選擇矩形,在工作區中做圖繪製矩形。

.6之後點選右側的顏色框。

.7選擇一個物件的顏色,然後點選確定。

提問感謝感謝

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11樓:匿名使用者

你如果只是想做這麼一張圖,那麼3dmax不適合你,學他來做圖你會失去耐心的。

不管你想做什麼樣的效果,3dmax都是可以做到的,但是你要學習的東西太多。

看你的描述,你還是用手繪直接一點,或者可以考慮用photoshp,雖然也比手繪麻煩,但是比3dmax要稍簡單一點也更直接,效果也比手繪的要好

12樓:廣州冠霸杜建華

有點不理解你的空間變幻感是什麼意思,如果你想做一個室內效果圖的話,那你必須有3dmaxs的操作經驗,至少得知道模型如何搭建,材質如何調整,燈光怎麼打,渲染器的用法。3d做圖不是靠畫出來的,是靠在3d裡面搭建出真實的模型和材質最後渲染得出的**。雖然我不是做室內的,我是做動畫的,但是也是用的這款軟體。

如果你想做好的話,那肯定是要經過一段時間的系統學習,尤其是建模和材質這塊,自我感覺是3d裡面比較難的部分。還有就是讀書的時候我也是學的畫畫,就我自己的經驗來看,畫畫我感覺對做室內的來說主要還是培養他的審美和色彩的感覺,如果說有用到手繪板的地方作用還是比較大的。最後說一句就是感覺你好像是剛接觸這個軟體吧,如果你是興趣的話,自己在網上找找教程就可以了,但是你以後想從事的話,還是去外面找個培訓的公司學習一下吧。

13樓:匿名使用者

不追求顏色渲染的話,proe倒是可以考慮

3dmax如何做彎曲

14樓:匿名使用者

3dmax做彎曲的具體步驟如下:

1.首先在電腦桌面點選開啟 3dmax, 以繪製一個長圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。

2.選擇圓柱體後, 單擊 "修改" 面板以查詢折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會顯示圓柱體是彎曲的。

3.當你建立一個細長的長方體的時候,使用彎曲修改器,但是會發現長方體並沒有變彎曲。

4.這是因為段的多維資料集數是 1, 多維資料集的寬度需要劃分為幾個段, 例如我分為10個段。

5.然後再使用彎曲修改器,並將彎曲軸改為x軸,則長方體發生了彎曲。

6.物體的彎曲範圍可以通過限制來固定, 超過需要彎曲的範圍其他部分的物體不會彎曲。上限表示彎曲中心的平方範圍, 下限表示彎曲中心的負方向範圍。

7.當折現彎曲中心時, 可以移動彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3dmax做彎曲的問題了。

15樓:匿名使用者

比如一個棍子要折彎? 在修改器列表有個 彎曲(bend) 要彎曲極度你自己定,,不過注意要給模型分段才能完全, 如是一個長方體就6個面是不能彎曲的 中間要多點線條

16樓:

使用blend,或者中文的彎曲,右邊下拉箭頭裡面。

3dmax怎麼做蘋果?

17樓:匿名使用者

解決3dmax怎麼做蘋果的步驟如下:

1.先建立一個球體,作為蘋果的主體。

2.再修改一下內直徑和分段數容,讓它看起來比較合理。

3.選擇ffd(圓柱體)編輯命令,可以對該球體進行外形的整改。

5.選擇對控制點進行修改。

6.將上下兩個頂點面的內凹做出來。這樣就解決了3dmax怎麼做蘋果的問題了。

18樓:遇見那個人

左蘋copy果步驟如下所示。

1:創bai建樣條線、平滑點、差值為3。

2:車削。du

3:轉多邊zhi形,把頂部和底部的點dao塌陷,然後選擇一條邊。點環,也把法線移動開啟。

4:點環之後的法線移動。

5:選擇頂部的地方環形,隨機選擇,按選擇到的百分比來選擇。

6:渦輪平滑。

7:uvw貼圖,柱體。

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建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...

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