3DMAX的應用步驟,3dmax設計製作步驟有哪些

2023-01-27 03:00:38 字數 3721 閱讀 7426

1樓:巡視員

我來回答,首先我倒著回答。用3d渲染確實是越精確渲染時所用的時間越多,渲染時間的長短取決於模型面的多少、貼圖的複雜度、燈光的複雜度、出圖質量的高低、尺寸的大小和渲染器的種類。要想出圖又快又好就要找到一組或幾組最佳渲染的搭配資料。

現在我在回答一開始的提問,用3d來渲染機械模型或工業產品模型的步驟不難,你已經有了三維建模的基礎,我想你欠缺的就是3d裡面渲染的問題,首先你必須要知道,在3d裡目前市場裡用的最多效果最好的渲染器叫做vr,這是個外掛,你需要安裝3d後再在3d裡安裝此外掛,vr出的渲染圖可達到**級別,讓人難以分辨是計算機制作還是真實**。具體步驟有:製作3d模型(或匯入3d模型)——檢查面數破損與否和法線正確與否——進行貼圖(或匯入事先貼好的貼圖資料)——佈置燈光(工業產品中的燈光有固定的打法和資料,免去了繁瑣的手動佈置燈光)——轉換到vr渲染器——設定vr渲染器的渲染資料——測試渲染(出小圖)——(沒有問題)渲染最終成品圖(如果有問題再迴圈調整資料)——儲存出圖——ok。

希望能幫助你!

2樓:

3dmax是一個軟體,使用步驟需要看具體做什麼用。

一般渲染效果圖的步驟如下:

1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;

3,打好燈光和攝影機;

4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;

5,打好燈光和攝影機;

6,設定引數,渲染出圖。

3樓:匿名使用者

渲染是模擬物體在真實光照下效果,給材質和貼圖只是一個過程。

4樓:夢裡想你寶貝

算的,你給的紋理、材質都是要經過uv紋理座標運算的

3dmax設計製作步驟有哪些

5樓:mexico卡卡

使用3dmax建模的步驟如下:

1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;

2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;

3,打好燈光和攝影機;

4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;

5,打好燈光和攝影機;

6,設定引數,渲染出圖。

3dmax做空調的步驟

6樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視建立切角長方體,設定合理尺寸。

2.新增編輯多邊形修改器,對正面設定id為1,其餘部分id設定成2。

3.開啟材質編輯器,選擇多維子物件型別,新增兩個子材質(一個是空調正面貼圖,另一個是純白色),將材質賦予空調模型。

4.在透檢視中按shift+q渲染。

7樓:匿名使用者

1. 首先用標準基本體中的長方體命令在左檢視中建立冰箱的主體,調整適當片段數、尺寸,在透檢視中,在「選擇」卷展欄中單擊「多邊形」按鈕,在前檢視中選擇長方體的中間一個面,在「編輯多邊形」卷展欄中單擊「倒角」右側的設定按鈕,彈出「倒角多邊形」對話方塊,設定「高度」和「輪廓量」為適當值,單擊「應用」按鈕,接著再對其進行第二次倒角,得到冰箱主體(中間凹陷)。2.

製作冰箱的第二個主體(殼),用「倒角長方體」命令製作適當尺寸的倒角長方體,調整倒角值。類似地使用「編輯多邊形」命令,選擇需要凹陷的面進行操作。3.

製作冰箱面板。用標準基本體中的長方體命令製作兩個面板(門),調整片段數、尺寸,在編輯狀態下,在修改器列表中選擇「ffd3*3*3」命令對其進行變形,使面板的一個面呈現出弧形,做好一個之後,可以複製另一個。4.

通風口,百葉的製作。單擊「建立」、「圖形」、「樣條線」、「線」按鈕,在頂檢視中建立一條封閉的樣條線,調整樣條線為百葉的外輪廓形狀。輪廓畫好之後,可用擠出命令對其進行擠出操作(注意擠出厚度),做好一個百葉之後,連續複製多個,在建幾個倒角長方體,最後對其進行組裝得到通風口的百葉裝置。

5. 製作控制面板,運用「切角長方體」命令,在前檢視中國建立兩個「長度」分別為58、19,「寬度」為19.5、13,「高度」和「圓角」均為0.

7、0.05的切角長方體,並調整其位置。(資料在最後是可對物體進行縮放)。

6. 使用vray對其進行材質編輯,賦予適當的材質,調整燈光,對其進行渲染,得到最終效果。

8樓:伱老霸道了

我覺得應該直接弄大體模型,小東西如扇葉之類的單獨

在3dmax中 「體積選擇」具體是怎樣使用的呢?最好有詳細步驟~ 5

3dmax中如何製作一個書櫃呢?

9樓:小土聊汽車

3dmax中製作一個書櫃步驟如下:

1、開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】。

2、在作圖區域繪製一個參考線矩形圖案並按圖示設定好矩形的各個引數。

3、選中圖案,拉動複製出若干個矩形,並按圖示排列好圖案的位置。

4、點選【建立】-【圖形】-【線】,以矩形圖案為參考繪製出書架的輪廓圖案。

5、選中圖案,拉動複製出一個圖案副本。

6、點選右邊工作區中的【樣條線】圖示,框選整個副本圖案後,將右邊工作區中的【輪廓】設定為:18mm,對樣條線進行輪廓處理。

7、點選【修改】-【擠出】,擠出引數設定為:400mm,完成書架框架的側板的製作。同樣的方法,完成書架背板的擠出操作。

9、點選【建立】-【圖形】-【矩形】,繪製一個矩形圖案後,點選【擠出】,引數設定為:400mm,完成書架層板模型的製作並通過旋轉調整好模型的角度位置。按照同樣的步驟,完成所有層板模型的製作。

10樓:

要經過以下步驟:

1、按照衣櫃單個格子規格,做一個長寬高固定的長方體2、選擇正方體,編輯為可編輯多邊形

3、刪除正面面片,形成一個筐狀

4、選擇多面體,修改為殼的命令,調整殼的厚度5、一個格子就做好了,其他格子按照以上做好6、做好後拼接好,衣櫃就做成了

11樓:

最簡單的是找個書櫃看看,看實物書櫃是怎樣用一塊塊木板拼成的,並量好尺寸,然後再3d裡建木板照著拼就好了...

12樓:匿名使用者

找個** 搭box 如果是老手 就做一體摸 多看三檢視 這樣長短會一樣

3dmax 繪製木地板流程

13樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質編輯器,選擇建築材質,模板選擇油漆光澤的木材。

2.開啟材質編輯器,選擇建築材質,模板選擇油漆光澤的木材。

3.點選漫反射貼圖,選擇點陣圖,載入一張有紋理的地板貼圖。

4.調整好uv瓷磚數,將材質賦予地面。

5.在透檢視中按shift+q渲染。

14樓:匿名使用者

要先的找到一張木地板紋理的貼圖(格式為:jpg bmp tif)

開啟3dmax,點選m鍵開啟材質編輯器。選擇材質型別(常用:標準、vray兩種)。

在漫反射後色條後有個小方塊按鈕,開啟--選擇點陣圖。在對話中找到你已準備好的木地板貼圖--確定。

選擇物體--在編輯修改器中選擇uvwmap貼圖命令----調節引數中的選項和數值,至對紋理大小滿意為止。

3dmax2018vray**多維材質如何儲存才能應用到新建場景?求詳細步驟!謝謝老師

15樓:華麗效果設計

把**物件的材質先儲存到材質庫,然後在新場景開啟vray**模型的時候,賦予它即可。

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