為什麼我的3dmax打燈光沒用,3Dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

2021-04-23 18:21:10 字數 2078 閱讀 9285

1樓:匿名使用者

1、空間太bai大,通常是沒有設定單位,把du英寸當毫米zhi用了。一間10平方的房子dao25瓦的燈就可以了專,當這個錯誤發生時屬300平方的房子25瓦的燈。。。。。。

2、材質多是黑的,吸光

3、光能傳遞或gi沒有開啟,沒有間接光

4、模型嚴重漏光

2樓:匿名使用者

如果打的是光度學燈光可能就是這樣,光度學燈光需要光能傳遞,或者可以設定更高的亮度值試試,也可以打些標準燈光試試。

3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

3樓:匿名使用者

那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。

4樓:匿名使用者

按一下ctrl+l試一試!

為什麼我3dmax不打燈光也**

5樓:當裡個當在路上

3dsmax不打燈也**來可能有以下兩種情源況:

1  在不開啟gi的情況下不打燈也**,可能是下圖顏色貼圖裡的暗倍增和亮倍增兩個值變大了。

2  在開啟gi的情況下,不打燈也**,除了上面說的原因外,還有一個原因,就是vray環境裡的全域性照明(gi)環境開啟了,並且值變大。

6樓:誰在褻瀆青春

首先要說的是copy,樓主是不是在vr物理攝像機裡渲染的,如果是,退出攝像機,在透檢視找一個角度渲染,

其次,確定燈光全部刪除了嗎,按shift+l(顯示隱藏燈光模型)選擇過濾燈光按ctrl+a全選然後 delete刪除所有燈光模型,全選這個操作是怕場景中的其他位置有燈光模型,因為有些模型太遠看不到,在渲染試試,如果還是**,好好檢視一些場景中是不是有很強的自發光材質或燈光材質,吐過還**,檢視渲染器的預設燈光是否關閉,將其關閉即可。

7樓:匿名使用者

建議調下感光度,快門速度,光圈大小,這些都做一些調整

為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下

8樓:

ctrl+l顯示燈光看下

9樓:升級小菜

你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 看看行不行,如果不行,可能是你裡面的模型有點問題 你可以試著把沙發 椅子模型匯出去看看 原來的框架留下 渲染看看 如果行請回貼

10樓:匿名使用者

你燈光方向打錯了,打到窗戶裡面去

11樓:匿名使用者

在環境裡的全域性照明改改看

12樓:匿名使用者

光太強 **了 降低倍增值就好了

13樓:徐涼意

請問你知道是什麼原因嗎?

3dmax2014建立了燈光,沒效果.預設燈光都還在,怎麼回事?

14樓:翻滾吧獨角獸

預設copy建立燈光後,預設燈光被隱藏,但在渲染設定裡開啟了預設燈光(預設燈光),渲染依舊會採用預設燈光的效果。

1、啟動3dsmax2013中文版軟體,開啟歐式臥室3d模型,如圖所示。

2、單擊「建立」-「燈光」-「光度學」-「自由燈光」按鈕,在「頂」檢視單擊滑鼠左鍵,建立一個自由燈光,並調整燈光位置,如圖所示。

(注:在場景中設定自由燈光,表現吊燈的時候,應按照比實際的的燈光位置偏下的方法來進行安排光源的位置,這樣可以模擬出真實的光暈效果,如果燈光離頂面太近就會出現大片的光斑)。

3、進入「修改」命令面板,設定燈光引數如圖所示。

4、按鍵盤【f10】鍵,開啟「渲染設定」視窗,在「指定渲染器」卷展欄中指定vray為當前渲染器,如圖所示。

5、在開啟「渲染設定」視窗中選擇「vray」選項卡,調整一下全域性開關和影象取樣器,如圖所示。

6、設定「間接照明」選項卡引數如圖所示。

7、按鍵盤數字【8】鍵,開啟「環境和效果」視窗,調整背景的顏色為白色,如圖所示。

8、按快捷鍵【shift+q】鍵快速渲染檢視,3dsmax2013模擬真實太陽光最終效果如圖所示。

求3Dmax大神指導,Vray燈光渲染我出了什麼問題,會有一

如果你指的一大塊亮面指的是第一張圖的右上角的白色塊狀,那麼在你發的第二張圖的前檢視上有個片燈,將他的引數下的不可見勾選就好了。3dmax vray渲染出現白色亮光 材質球漫來 反射不要調自到最白,調到預設顏色和最白之間。也就是r g b都是225你再試試,我做床枕頭渲染時也是這個問題,後來解決了。如...

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