3dmax中渲染時為什麼到構建幀快取就不動了

2021-07-27 23:32:15 字數 1248 閱讀 6048

1樓:匿名使用者

那應該是你的3d檔案的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的引數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是儘可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。希望能幫到你~~同道中人,嘿嘿加油!

3dmax 2012渲染後的幀快取偏暗,轉成**格式儲存後和在軟體中看到的有很大明暗差別

2樓:當裡個當在路上

1  在首選項設定裡,去掉  啟用gamma/lut校正  的勾,這樣渲染出來的圖和儲存的圖就是一樣的對比度了。

2  若保持上圖設定裡的勾選,那麼儲存影象時,選擇伽馬裡的覆蓋選項。上圖伽馬/lut校正設定被覆蓋失效,儲存檔案的影象對比度又回來了。

3樓:

是3dmax軟體設定問題,就是渲染器設定問題,首先你渲染器上把幀快取給開啟了,開啟之後你渲染完**他的下邊是有很多的工具的,這些工具預設的或者你修改過引數,**就會變暗,你最好是渲染器上面不要開啟幀快取那一項就好了。

4樓:匿名使用者

自定義裡所定的伽瑪值(一般是2.2),一定要跟渲染器中顏色貼圖裡的伽瑪值一致(一般預設是1.0)。

5樓:a餘生請多指教

1,首先你渲染器上把幀快取給開啟了,開啟之後你渲染完**他的下邊是有很多的工具的,這些工具預設的或者你修改過引數,**就會變暗是3dmax軟體設定問題,就是渲染器設定問題

2,在頂部選單欄中,選擇執行「自定義--首選項」命令,開啟「首選項」對話方塊,選擇「gamma和lut」標籤,在這裡就可以對gamma值進行調整了。請採納。

6樓:

我昨天研究了一天  我遇到和你一樣的問題    然後我發現有一個小按鈕改變了這一切。。。。

3dmax中渲染時為什麼到構建幀快取就不動了?

7樓:匿名使用者

應該是你的3d檔案的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的引數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是儘可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。

所以建議少打燈光,一定不能使燈光與模型穿插,儘量在不影響渲染的前提下設定燈光引數。

為什麼3DMAX渲染俯視面時軟體就會崩潰

這個是因為場景配置出問題,這個場景裡面的某個材質或模型有問題,所以渲染就崩潰了。只能重新做場景,不然就將場景裡面的物體一個個刪除,看看到底是哪個物體出了問題。也可以換個模型試下渲染,如果不崩潰,就是模型的問題。渲染的模型面數不能超過一定數量,如果場景面數太大,機器也會因為運算不過來而崩潰。3d ma...

3dmax中渲染小圖時出現很多的斑點為什麼

2分鐘幫你解決3dmax渲染時出現光斑問題 檢查一下你是否開了發光貼圖裡面的顯示取樣了,這樣可能會引起光斑的效果。把以上檔案複製到記事本檔名改為cfg格式然後進入3dmax渲染器改為 進入vr預設定 進入後可以看到以前預設的如下圖,如果沒有,點一下儲存目前的也就有了,然後就可以找到預設的檔案路徑,就...

3Dmax無法移動物體,為什麼3dmax中,移動工具動不了,按X也不可以用?

3dmax無法移動物體是移動錯誤造成的,解決方法為 1 在視窗的右邊的建立面板上單擊 圖形 按鈕,選擇 樣條線 在透檢視中繪製出一個圓形和一個星形,如下圖所示。2 接著,滑鼠左鍵選擇 標準基本體 在透檢視中繪製出一個球體和一個圓柱體,如下圖所示。3 然後,滑鼠左鍵框選透檢視中的圖形和物體,並單擊鎖定...