3Dmax渲染完的圖有模糊不清晰的感覺,是怎麼回事是引數還是燈光的問題

2021-07-27 23:31:12 字數 1373 閱讀 6885

1樓:

模糊不清晰的幾個原因,第一檔案儲存,渲染完畢儲存成什麼格式?如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式

第二材質畫素太低,類似地板,牆紙的畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予材質。

第三燈光材質的關係不清晰,這個比較難解決,需要對畫面的色彩和陰影有比較好的理解,建議多參考好的攝影作品,做到明暗分明,材質的亮面暗面處理好,也可以在後期做一些ps的處理

一個簡單的方法,在ps內使用銳化,可以提高一些影象的清晰度

2樓:匿名使用者

1 出圖尺寸 長寬都大於1500

2 儲存格式 tga

3 如果使用vr 發光貼圖,使用中或高

3樓:丶幕雪

一、**格式儲存的時候不要用壓縮的格式(如jpg)可儲存為tif二、材質細分,貼圖的大小及清晰度,真確的尺寸。

三、燈光細分,合理布光。

四、燈光的明暗對比。

五、vr相機的話還要注意相機的引數

六、出圖設定

4樓:

渲染的濾鏡通道沒設定好.

5樓:飄渺zou人生

可能是vr引數沒調好。或者是材質有溢色

6樓:古城遙韻

**呢?沒**怎麼知道你是什麼問題!

7樓:匠心舒適家

那就是渲染的引數沒有調好,出大圖的話就要重新調一次。 如果不想重新渲染的話,就可以去ps裡面去後期製作。

3dmax渲染完的圖有模糊不清晰的感覺,是怎麼回事

8樓:可愛老乖乖

首先,你說的這個模糊不清到底是個什麼程度。然後這個要看是什麼造成的,如果是渲染過濾器的原因,那就簡單,換一個就是了,我一般用catmull-rom,用area會有模糊的感覺。但是應該不會模糊到看不清楚,還有就是你是否用了vr相機,vr相機裡面有模糊引數。

具體是哪個記不得了。vr相機太複雜了,一般太急的專案,都不太建議用。就一般的哈板兒相機就可以了。

9樓:匿名使用者

影響的因素有:燈光,材質,渲染引數,這個一兩句說不清呀

3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄

10樓:匿名使用者

在渲bai染設定面板

中,提高du渲染出圖的

zhi解析度

在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊

3Dmax打完自由燈光渲染出來的圖全是黑點

看這 渲染的圖感覺,你的vr gi全域性昭明是不是開了 顯示取樣 在渲染設定裡面關掉燈光快取跟發光貼圖的 顯示取樣 好像有一個叫做 顯示計算過程 為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下 ctrl l顯示燈光看下 你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 ...

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