3dmax攝像機檢視和渲染出來的圖不一樣怎麼解決啊

2022-06-08 12:46:25 字數 1446 閱讀 9137

1樓:海天盛

3dmax 2010 渲染視窗和儲存的**不一樣是因為軟體啟用了gamma/lut校正,導致**失真,具體解決步驟如下:

1. 首先,我們在電腦中開啟3dmax軟體,點選工具,選擇以下設定,在啟用gamma/lut校正之前,刪除檢查。

2. 然後我們應該選擇「覆蓋」儲存檔案時,使渲染視窗與儲存的影象一致。

3.除了以上方法外,我們還可以在渲染面板的檔案儲存框中更改輸出gamma並設定輸出gamma。如果使用vr幀快取,則設定在vr幀快取中,一般為2.2或1.0。

4. 我們也可以使用lwf模式。直接點選一鍵洗漱夢作品的lwf,然後渲染,保證顯示和輸出是一樣的。

5. 我們也可以在上圖中關閉它,而不需要使用gamma,或者在max引數設定面板中關閉它。

注意事項:

攝像頭是用來幫助你合成場景的,vr物理攝像頭可以通過調整引數來模擬真實的攝像頭,達到更加逼真的效果。一般情況下,影象將在攝像機檢視中呈現。

從該檢視中可以看出您還沒有轉換為攝像機檢視。設定好相機後,按c將檢視改為相機檢視。這允許你調整相機的構圖方向和取景範圍。

當您點選「透檢視」視窗左上角的「透檢視」時,相機和各種檢視就會出現。當您選擇您設定的相機(如camera001)作為檢視時,您可以看到的不再是「透檢視」,而是來自相機透檢視的影象。

2樓:夜羽汐寒

你按shift+f顯示一下安全框吧,安全框裡面的就是你渲染出來的,框外面的渲染不出來。不過我看你的好像有個小白框,可能你這個白框就是確定渲染區域的。

希望能幫到你。望採納!

3樓:鋼神綠鋼

1.選中透檢視。

2.按shift+f顯示安全框。

3.按shift+q渲染當前檢視。

4樓:嚶嚶嚶滎

渲染設定裡面,把」要渲染的區域「選項從」區域「改成」檢視「

3dmax的攝像機觀察檢視與攝像機的渲染檢視不一樣

5樓:管亭晚書君

額,你問的清楚一點。你用的是什麼渲染器,場景中有沒有打燈,如果有的話,渲染經過光能傳遞,渲染的影象就會和攝像機中的不一樣了。建議把圖貼出來,那樣更好回答

6樓:清爽風彩

可能是架設攝像機的位置有物體遮擋住了,應該是這個box。這box的法線是向裡的吧?可能你在物體屬性那裡勾選了背面消隱的緣故吧。

7樓:匿名使用者

應該是牆檔了吧。相機裡面有個切線的,可以在不改變相機屬性和物體屬性情況下把相機鏡頭往裡切

3dmax2015渲染出來的東西和攝像機檢視不一樣。

8樓:鋼神綠鋼

檢查攝像機引數設定是否正確。

9樓:

最後怎麼解決的 我也遇到這問題了

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