3DMax牆面渲染出來互相染色是什麼原因

2021-03-10 07:45:53 字數 604 閱讀 6979

1樓:匿名使用者

有兩種方法可以bai解決你這個溢色du的問題。

給你的zhi粉紅色牆體材質再添dao加一個 覆蓋回材質 覆蓋材質裡面有表答層材質和底層材質。這樣你在表層材質中把粉色降低,它對其他物體的溢色顏色會變成表層材質的反射,這樣溢位的顏色就可以由表層材質來控制。

給你的牆面新增一個材質包裹器,在材質包裹起中,可以設定該物體接收全域性照明的強度和產生全域性照明的強度,這樣的話,你可以讓你的牆面產生全域性照明的強度從1降到0.5、0.3等等數值來測試效果,這樣牆面可以在亮度不改變的情況下,對其他物體的反射降低,從而達到減少溢色現象的產生。

具體思路就是這樣,你測試一下哪種方法更適合你,希望可以幫到你。

2樓:當裡個當在路上

新建牆體模型,系統會自

動指定顏色給模型,此時沒給材質內就渲染,顏色會嚴重溢色,容給材質就好了。

若牆面有幾種顏色,其中一種顏色較深(飽和度大),或者是地面及其他空間有大面積深色物件,也會產生渲染後溢色。可以用上圖的方法:使用vr材質包裹器材質,基本材質是物件原本材質,生成全域性照明值降低到0.

6或更低。生成全域性照明就是物件自身顏色往外反射或散發的能力,值降低,意味著溢色能力降低。

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求助3DMAX渲染不出材質

3dmax的材質貼圖設定好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現636f707962616964757a686964616f31333365663431 其最終效果。下面簡單介紹一下對材質貼圖渲染的設定方法,主要的內容部分 1.選中所有物體,單擊材質編輯器 2.貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的map 1...