求助3DMAX渲染不出材質

2021-03-03 23:51:02 字數 785 閱讀 1320

1樓:雲南新華電腦學校

3dmax的材質貼圖設定好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現636f707962616964757a686964616f31333365663431

其最終效果。下面簡單介紹一下對材質貼圖渲染的設定方法,主要的內容部分:1.

選中所有物體,單擊材質編輯器;2.貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的map#1(tp4.tif)按鈕;3.

如果在座標卷展欄中設定u;4.使用uvw貼圖座標。

工具/原料

電腦,3dmax軟體,參考資料

步驟/方法

選中所有物體,單擊材質編輯器對話方塊中的「將材質指定給選定物件」按鈕,將材質指定給選定物件。啟用透檢視,單擊工具欄中的「快速渲染」按鈕進行渲染,效果如圖7.2.2所示。

貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的map#1(tp4.tif)按鈕,進入該貼圖引數設定面板。單擊「在視口中顯示貼圖」按鈕,被指定的材質效果將在透檢視中顯示出來。

在座標引數卷展欄中設定w:向角度為45,則物體上所有貼圖將旋轉45°。

同樣,如果在座標卷展欄中設定u:向偏移為0.25,則材質上的貼圖將向右平移;設定v:向偏移為0.25,材質上的貼圖將向上平移。

使用uvw貼圖座標:大部分的材質貼圖都是指定到3d表面的二維貼圖,用來描述貼圖位置及其變化的座標系與3d空間的三維座標x, y, z有所不同,為了將其區分開來,貼圖座標使用u, v, w來表示座標軸。一般來說,u, v, w座標平行於x,y,z座標,u對應於x座標,v對應於y座標,w對應於z座標。

end注意事項

多操作幾次,多反思出現的問題

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