我的VRay渲染數度也太慢了,這是什麼原因呢

2021-07-27 23:33:18 字數 1146 閱讀 8183

1樓:渲雲

vr渲染慢可能有以下的原因:

1、vray版本的問題,最新版渲染的速度更快2、場景模型、材質、引數的問題,可以通過優化提升渲染速度3、電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染記憶體,也可以提升電腦配置,但是成本高。

提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲染,不耽誤本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。

2樓:僧鴻朗

一,引數裡先設定較小的尺寸(在渲染器裡引數調整)

渲染髮光貼圖跟光子檔案階段.

1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象

2:圖象取樣裡面 選固定

3:間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝

4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程)

5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)

6:rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.95 noise threshoid後面改為0.1

7:系統裡面 max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)

二,最終渲染時 調整引數

1:在公用裡面選自己想要的尺寸

2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉

3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:發光貼圖裡面 品質選「高」-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:

燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.8 noise threshoid後面改為0.01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發

3dmax→vray渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————

為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現象

出圖流程總共分為兩階段

第一階段:測試階段

第二階段:出圖階段

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呵呵 和我以前遇到的一個機器一樣 方法 我的電腦 右鍵 管理 裝置管理 ide ata atapi.選擇主ide.雙擊 高階設定 看看模式是dma不 如果不是就改過來 副ide.也設定成同上 記憶體再加個256就行 電腦內部檔案優化和整理一下!儘量刪除一些沒有用的大程式。記憶體太小了,最好加一根記憶...

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是這樣的 任何渲染器的原理都是儘可能的模擬真實的光照效果的 你想完成的什麼樣的真實效果 是室內的 還是室外的 用法都不一樣 基本的就是先關掉預設燈光 開啟抗鋸齒 c和m都可以看個人喜好 開啟全域性照明 一開始可以就預設 發光貼圖和準蒙特卡洛 引數都打低一點 然後如果是要渲染室外環境的話 最好先不加h...

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