3dmax如何調聚光燈到達黃昏的效果,如何調燈光的引數,這些我都不知道,我的模型渲染出來很亮,而且很假

2021-05-06 01:06:07 字數 5917 閱讀 8797

1樓:

聚光燈的陰影要勾選,亮度調到1以下,顏色為曖色調(土黃色),在陰影面打個冷光(深藍色)。

2樓:你的揹包

用太陽燈光把角度打低一點會自動模擬出效果

3dmax自由聚光燈的引數是否影響到lp燈光渲染 , 3d中調多少合適?

3樓:匿名使用者

3dmax自由聚光燈的引數只要按【倍增值】調就可以。例如0.8或1.0這樣子。

但max匯出lp檔案的時候,

需勾選【最高燈光強度比例】,改為1500。這樣容易與3d同步,好調整燈光引數。

順便說一下,自由聚光燈不如【目標聚光燈】好使。

4樓:茅仁苑戌

倍增引數調小些吧,然後你以後做完整圖都沒有什麼影響的,到時再加一個窗簾就好了,也可以看看楓樂設計的教程,那個有教打燈光的。

為什麼我在3dmax中的燈光值已經調到很大了,但是渲染出來沒效果?

5樓:匿名使用者

不清楚你是啥情況?渲染出來是黑色?還是燈光太暗?

第一如果是黑色的?那麼你的環境光沒有開啟 還有vray渲染器裡德gi沒有開啟,其次就是你打的攝像機在模型的外面,再就是模型有問題!還有把隱藏燈光勾選,預設燈光可以關閉!

第二情況:加大燈光的倍增值,以及顏色對映的暗部倍增值,顏色對映模式可以換為線性!或者加個模擬天光的燈!

6樓:匿名使用者

看看燈光的引數呢,是不是對的,。再看看燈光放置的位置是不是在照明處

3dmax中燈光怎麼設定

7樓:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】,如下圖所示。

2、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標聚光燈出來,如下圖所示。

3、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製自由聚光燈出來,如下圖所示。

4、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標平行燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標平行燈出來,如下圖所示。

5、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【天燈】,接著在透檢視中,拖動繪製天燈出來,如下圖所示。

6、在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【區域聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製區域聚光燈出來,如下圖所示。

8樓:鋼神綠鋼

案例一:書房場景。

1.開啟書房場景,在頂檢視建立一盞泛光燈。

2.設定引數,給出陰影,調整燈光位置到空間中心。

3.在透檢視中按shift+q渲染,觀察效果。

案例二:探照燈。

1.開啟場景,在頂檢視中建立泛光燈。

2.調整探照燈模型、聚光燈的位置和角度,設定聚光燈陰影。

3.在透檢視中渲染。

9樓:匿名使用者

從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2

然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225

聚光燈很少用,泛光燈比較常用

target spoint 點燈

target dive 線燈

omin 泛光燈

area om 面燈

free spoint 高階點燈

target dive。。。。高階線燈

skylight 日光燈

三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光

一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.

5,背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。

布光還有幾個地方需要特別注意:

1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。

另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外**到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。

對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。

2)燈光要體現場景的明暗分佈,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。

可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設定。

3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。

如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

4)布光時應該遵循由主題到區域性、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細緻修改。

如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。

在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設定為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。

10樓:教程大師

vray製作8點以後夜景燈光設定

11樓:一諾千金丨

書房場景燈光:

開啟書房場景,在頂檢視建立一盞泛光燈。

2.設定引數,給出陰影,調整燈光位置到空間中心。

3.在透檢視中按shift+q渲染,觀察效果。

12樓:匿名使用者

燈光包括泛光燈,目標平行光,聚光燈等。通過這些燈光,可以調節出你所需要的燈光條件。比如模仿白天的太陽光,模仿夜晚的點光源都可以。

按照你想設定的燈光條件,在相應的教材上找,就可以找到相應的設定引數。

13樓:匿名使用者

vary帶有2種燈光。1是vr面光也叫vary燈光 。第2個是陽光。

首先要把它開啟、顏色 倍增 就在下面。 尺寸的大小也會影響光的強度。記著一般要把不可見勾上 去掉 影響高光反射 影響反射 他們分別是 第2個 跟倒數2個 一共是9個勾 陽光一般只需要設定 燈光倍增 0.

002到0.004左右。高度會影響 顏色還有強度。

14樓:匿名使用者

選擇在場景中以建立的燈光.

在視窗右側的工具欄裡進入修改面板.

在這個列表中找到需要修改的引數.

15樓:

這個問題問得真***有水準。。

16樓:匿名使用者

你去找一下那個說明書啊,說不出裡面不是應該有的吧,如果沒有的話你就打一下那個客服的**問一下吧。

3dmax 怎麼做夜景,燈光引數怎麼調,vray渲染的

17樓:

3dmax夜景室外的樓房燈光,每個樓層裡面都打上泛光燈,不要有主光源,就是有燈的地方都打上燈,還有光源小一點,背景弄一張夜景的圖。其他渲染器引數跟正常做一樣。就是天光別給藍亮的了。

18樓:匿名使用者

渲染引數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是引數。室外圖的引數可以適當降低一點

3dmax 燈光偏黃怎麼調

19樓:

1、首先開啟3dmax軟體,建立一個場景。

2、在場景中建立燈光,建立3個。

3、目標點光源燈光。

4、選中場景中的一盞燈光,在燈光修改器中,找到分佈,下的web燈光,給新增上。

5、設定cd燈光強度這個沒有固定值,多渲染,調節,渲染圖看效果。

20樓:當裡個當在路上

3dsmax燈光偏黃調整方法如下:

1  每個燈光都有調整顏色的通道。普通燈光可在引數下單擊燈光顏色通道按鈕,在彈出的拾色器裡選擇需要的黃色即可。

2  如果是vr太陽燈光,引數下的過濾顏色就是燈光顏色。

另外,vr太陽光光線角度和地平線的夾角越小,燈光實際照射顏色越黃,就是黃昏的那種顏色。

3  所有燈光強度值必須適量,過強的燈光強度,即使顏色選擇黃色,也會**發白。

4  若要表現最終渲染效果的燈光顏色,可更改被照射物件的顏色,因為燈光最終表現的顏色效果是和其他被照射物件顏色的混合結果。比如燈光是白色,必須要白色,但要表現燈光照射物件是黃色,可以將被照射物件顏色改為黃色、深黃色,紅黃色。

21樓:牟從香

物理相機只能調節出圖的暴光度,焦距,等這些物理引數.不可能讓你的圖變漂亮,打燈也是有技術的,而且要一定的藝術水平.一些很基本的美術知識你要有:

光有亮度,有色溫,有膨脹性等等.好的作品注重運用光色的關係,如模型中的材質的色彩要有一定的統一,不能亂.不要弄成模型當中七色你都用在材質上了.

那你的圖就太花了.如果你要想表達材質的原始色,那就不能用純度過高的色彩,你要知道自然節上是沒有純度很高的色彩的,你看那些攝影作品能把天空拍的湛藍的,現在可以告訴你,那是後期ps上去的.

用色還要有對比,這樣才能使主體更加突出.比如嫩綠的草地上的一棵紅色的草莓.就算草莓材質色彩純度和飽和度不高,你都會感覺它很鮮豔.

燈光也有顏色,你也要學會運用對比,一般自然光是偏黃的,而且在自然界中陽光在不同時間段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用預設的白光那是不行的.白光是中性光,沒有色彩偏向.

也會叫你的模型平起來.明快的色彩有膨脹感和拉近感,灰暗的色彩有收縮感和疏遠感。這樣才能運用色彩加強場景的空間感。

最後還有一個整體感的問題,比如你拿紅色的夕陽照在你的場景上,使得你的所有模型都被夕陽染成紅色,就是說當你建立整個場景的時候,材質的色彩雖然各不相同,但最後還是要有統一的一面,都是偏紅的。這就要你的燈光給於場景這樣的色彩偏向。

總而言之,燈光的設定就是為了讓場景亮起來,豐富起來,有明有暗,有暖有冷

有對比又有統一。

22樓:匿名使用者

在燈光修改器裡面調整燈光的顏色.

3dmax中建立燈光時,看不到燈光的模型,但是渲染有燈光的效果是怎麼回事? 5

23樓:匿名使用者

燈光的模型只是一個沒有面的線框,好好看看,仔細看看。

24樓:fyl馮亞龍

shift + l

25樓:覺瘦

在顯示面板裡看看燈光是否被隱藏了

3dmax中怎麼調光線和引數才能弄出陰影效果.

26樓:匿名使用者

一般做陰影時,使用聚光燈再加光線跟蹤陰影,開起大氣效果,為了模擬真實效果,還使用燈光遠近開關,渲染時設定好陰影引數就可以了。

27樓:當裡個當在路上

3dsmax裡用以下方法可以做出陰影效果:

1  保持開啟陰影,勾選透明效果,這樣燈光就會產生陰影。

2  選擇區域陰影,這樣燈光會在一定範圍內產生變化。

3  將uvw三個軸向尺寸值放大,這樣陰影會變虛,更真實。

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