3dmax編輯網格怎麼新增的頂點和線

2022-03-10 13:53:28 字數 2758 閱讀 7756

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2樓:當裡個當在路上

可編輯網格里沒見切片和切割,是可編輯多邊形吧。

可編輯網格里在不增加線的前提下加點可以用「拆分」

管用望採納!謝謝!

3樓:影冥之幻

可編輯網格

1 進入點層級

2 開啟編輯幾何體卷展欄

3 點選建立按鈕

4 隨便在檢視中點選就能建立可編輯的頂點進入面層級建立的則是面 , 你建立不了線

但不建議你使用這種方法來建立,你直接附加多邊形作為你的元素或者是直接在邊層級shift拖動線就能得到新的拓撲

基於你的這個具體問題 , 建議轉為可編輯多邊形 , 選擇需要新增點的線條 , 點"連線"

4樓:廉嗣召冷玉

現在我網格很少用

都是用poly的,網格就是不容易產生破面吧,做床墊直接用ffdbox就好了

轉成poly倒倒角

poly的功能很多的建議你用下

你在轉成網格之前把物體加下線段數就好了

5樓:清爽風彩

可以轉換為可編輯多邊形再通過剪下命令就可以隨意的加點連線

3dmax編輯網格怎麼新增可編輯的頂點和線?

6樓:匿名使用者

現在我網格很少用 都是用poly的,網格就是不容易產生破面吧,做床墊直接用ffdbox就好了 轉成poly倒倒角 poly的功能很多的建議你用下

你在轉成網格之前把物體加下線段數就好了

7樓:纓

按編輯多邊形,然後選中需要的更改的面,

然後選擇用 快速切片 或 切割!!

就可以了!

我也遇到這問題,然後自己解決了!

8樓:庾致

是這意思嗎?如圖所示

3dmax 怎麼在物體或圖形中增加頂點和邊 此物體已經轉換為可編輯多邊形

9樓:小小小小顰

具體操作步驟如下:

1、首先,開啟3dmax,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,繪製一個矩形,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,進入頂點級別,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,下拉介面並找到【優化】,如下圖所示,然後進入下一步。

6、最後,在需要新增頂點的地方新增頂點就行了,如下圖所示,這樣,問題就解決了。

10樓:

1、開啟3dmax軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並按圖示設定好球體的各個引數。下面我們將對該3dmax模型轉化為可編輯多邊形頂點擠出。

3、選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化為3dmax可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上的頂點後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好頂點擠出的各個引數,將對3dmax可編輯多邊形使用頂點擠出。

4、在3dmax軟體中點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中3dmax可編輯多邊形模型上其餘各點後,點選3dmax擠出命令右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,將選頂點向內使用擠出命令。

11樓:匿名使用者

你好 先將模型轉換為可編輯多邊形,然後進入邊編輯的磨損

然後選擇插入頂點工具 在物體的邊上點一下,然後你就插入了一個i額頂點了

然後再切換到點編輯模式,用移動工具(快捷鍵w),選中點拖動就ok了

12樓:匿名使用者

可以,很容易的。。。。進入到點層級或邊層級即可

3dmax可編輯多邊形怎麼新增點

13樓:一棵無所不知的小白菜

1、開啟軟體,這裡用的是2014版本的。

2、用圖形畫出一個矩形。

3、選擇矩形,右擊滑鼠,將矩形轉換成可編輯樣條線4、進入頂點層級。

5、將介面往下拉,找到優化命令。

6、在需要新增頂點的位置新增頂點即可。

7、也可以用移動工具移動選擇的頂點,對頂點進行編輯。

14樓:調皮的亞當

3dmax2018初級教程利用可編輯多邊形邊級別製作樣條線的講解

3dmax中怎麼編輯網格

15樓:當裡個當在路上

選擇模型,右鍵---------轉為可編輯網格,模型進入編輯網格狀態。其下有五個子物件:頂點、邊、面、多邊形、元素 。

分別選擇子物件可對模型的點線面進行精準編輯,做出精緻的模型。

16樓:設計廣場

1、編輯網格前需要先選擇物體,然後才能有這個修改命令的出現

2、選擇物體後點選3dmax右側的修改面版,在下拉中有。(或者點選物體右健選單中也有)

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