3DMAX中的泛光燈 「近距衰減」與「遠距衰減」是什麼意思

2021-04-22 00:47:16 字數 518 閱讀 4144

1樓:蒼狼_白鹿

遠距衰減:是用來bai

模擬遠處燈光照du不到或逐漸減弱的

zhi效果;

作用dao:模擬光源版隨著距離的加大,自然衰權減的現象。

近距衰減:是用來避免離光源很近處物體被照的太亮。

作用:控制光源和物體過於接近的時候,近處**嚴重的情況。。

2樓:匿名使用者

你要自己親自建立個簡單的場景試試,仔細觀察一下。不是在下在這裡裝明白,我一開始也不懂,都是自己嘗試的。一開始明白了,可是後來不久就忘了。而且這東西說不太明白

3樓:

遠衰減是用來模來擬遠處燈光照不到自或逐漸減弱的效果。

近衰減是用來避免離光源很近處物體被照的太亮其實很好理解。

遠衰減就是燈照不到了,慢慢變暗。

近衰減和遠衰減類似,只不過方向是燈的原點開始。由燈的原點為最暗,慢慢變亮。

自己試試吧,實踐最能理解了。建立一個地板,放一個燈,開遠衰減和近衰減看看效果。

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