3dmax中地形怎麼建模

2021-03-12 01:06:53 字數 1682 閱讀 5261

1樓:海天盛筵

1.開啟軟體。bai我用的是

du2023年的版本。

2.用幾何zhi體建立一個長方體,並將長寬dao部版分的數量設定為權100度。再多一點就可以了。

3.右擊可將長方體轉換為可編輯多邊形。

4.進入可編輯多邊形編輯,刺啟用動頂點,找到下面的軟選擇,設定衰減,值越大,影響範圍越廣。

5.使用移動工具選擇頂點,可以看到有一個很寬的範圍,裡面是一個逐漸變化的值。

6.將頂點拖動到頂部,或向底部施壓,得到凹凸不平的地形。

7.渲染,你可以看到,簡單的地形出來了。

2樓:joker幻滅

你好 先做一個平面

然後把分段數調高

然後把平面做成可編輯多邊形 (你版也可以像我權一樣疊加一個編輯多邊形修改器,這樣的話後面要修改平面的大小也比較容易) 然後進入點元素 使用軟選擇 點中其中一個點 向上拖 ,多選中不同的點幾次 在不同位置拖幾下 然後大概效果就出來了

還有不明白 或者我敘述的效果和你需要的不同的話請告訴我

3樓:匿名使用者

最簡單的方法就是,建一個片,段數給多一點。然後把片轉換成可編輯多邊形。然後在修改面板,點開軟選擇項,選擇點,在檢視拉點就行了。

4樓:尹欣愛蝸蝸

地形建模主要看重資料的質量,而如何用好資料很關鍵,我們有最全面的地形建模技術

5樓:群

我的名字!希望能夠幫到你,非誠勿擾!

請問cad的等高線可以匯入到3dmax裡嗎?怎麼建模生成地形呢?

6樓:yty隨意

cad的等高線可以bai匯入到3dmax裡,操作du方法如下zhi:

1、首先這裡用cad2004來繪製一個簡dao單的圖形版,然後滑鼠左鍵在選單權【檔案】>>【另存為】上單擊,如下圖所示。

2、在彈出的【圖形另存為】視窗上,在(檔案型別)下拉選單中選擇存取檔案的格式。要選擇dxf格式,如下圖所示。

3、然後開啟3dmax2010來匯入cad製作的圖形。滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】上單擊,如下圖所示。

4、在彈出的【選擇要匯入的檔案】視窗上選擇cad檔案,如果在資料夾中沒有出現檔案,在【檔案型別】下拉選單中選擇(所有格式)。

5、當【匯入選項】視窗上,滑鼠左鍵單擊確定後,cad檔案就被匯入到3dmax軟體中來了,在3dmax頂檢視上看匯入的檔案,如下圖所示。

7樓:阿亂

怎麼不可以 ?cad圖形都可以匯入3d 不過一般只起個標示性的作用,到3d裡面建模的時候就刪了,生成地形最簡單,匯入3d後 刪除多餘的標示線→擠出,就出來了

8樓:匿名使用者

先用civil3d開啟等高線圖,選中等值線,用drape命令生成實體網格。另存成dwg格式用3d**ax開啟。都是autodesk的軟體,相容性相對好些

9樓:笑失殆盡

擠出跟本無bai法生成

地形   我明白你的意du思  一圈一圈的等zhi高線  你想成一個dao  高低不同的地形模回型

這個簡單  匯入答cad線以後   使用loft 放樣   按不同高度拾取不同的線  生成一個模型 ,很簡單。

10樓:匿名使用者

沒閉合不可以擠出,要閉合的才可以擠出

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