在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開門洞,是怎麼弄呢

2021-04-16 00:53:37 字數 743 閱讀 3014

1樓:用著追她

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。

2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。

3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。

4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。

7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。

2樓:匿名使用者

布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!

3樓:男

布林運算儘量別用,會改變模型佈線

4樓:幸福糊塗蟲

最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……

5樓:匿名使用者

選擇面插入面 然後擠出 就ok了

您好,我將cad圖匯入到3dmax中後,用擠出命令製作出了牆體。可是門洞上的那部分牆要怎麼製作啊

6樓:匿名使用者

14版並沒有切片平面

3dmax中地形怎麼建模

1 開啟軟體。bai我用的是 du2010年的版本。2 用幾何zhi體建立一個長方體,並將長寬dao部版分的數量設定為權100度。再多一點就可以了。3 右擊可將長方體轉換為可編輯多邊形。4 進入可編輯多邊形編輯,刺啟用動頂點,找到下面的軟選擇,設定衰減,值越大,影響範圍越廣。5 使用移動工具選擇頂點...

在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給

您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。應該就會更有效果的。同時室...

3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...