3dmax模型很亮,不是燈光問題,不是材質問題

2022-12-03 18:36:10 字數 2342 閱讀 5006

1樓:渲雲

3dmax模型很亮的原因:

1、系統預設有兩盞燈,導致3dmax模型渲染不打燈光場景都很亮**,系統預設燈光一前一後亮度不可改變。

2、當3dmax模型gama數值調整之後,也會出現3dmax模型開啟很亮的情況。

解決方法

方法一:新建一個燈,預設燈就會自動關閉,這個時候3dmax場景就不會那麼亮了。

方法二:如果上面的方法無法解決3dmax模型為什麼開啟很亮,可以將gama值調整為2.2重新嘗試是否解決場景模型過亮的問題。

2樓:

是因為那個模型是調了gama2.0的,這是渲染寫實效果圖進階的知識,現在知名的3d模型**很多模型都用2.2的。 建議先去了解3dmax gama

3樓:津渡闊含情

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回答3dmax模型很亮的原因:

1、系統預設有兩盞燈,導致3dmax模型渲染不打燈光場景都很亮**,系統預設燈光一前一後亮度不可改變。

2、當3dmax模型gama數值調整之後,也會出現3dmax模型開啟很亮的情況。

解決方法

方法一:新建一個燈,預設燈就會自動關閉,這個時候3dmax場景就不會那麼亮了。

方法二:如果上面的方法無法解決3dmax模型為什麼開啟很亮,可以將gama值調整為2.2重新嘗試是否解決場景模型過亮的問題。

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4樓:助翼

找到原因就好,謝謝你的分享!

3d max場景中沒有加燈光,物體卻發亮,為什麼?

5樓:金依波隗魁

按8鍵(rendering->enviroment

)中global

lighting中的tint和ambient引數中調節下試試。不知道是不是這個問題,希望有所幫助。

6樓:灰色曲線

1。環境光

2.隱藏燈光

3.視窗的顯示方式不能為平面。

7樓:小倩

你的裁質沒給錯不呢?自發光那裡有沒有調?

還有你按8鍵,那個ambient是不是黑色以前是不是這樣的呢

試試customize--revert to startup layer

不知道能不能幫你,我沒碰過這種狀況

8樓:

lz別緊張.在3dmax裡,有一種預設光線,在你什麼燈光也沒有加的時候,用的是預設光線模式.當你加了光線的時候,就進入到了 自定義光線模式,這樣 預設光線就取消了,自動載入到了你加的光線上

為什麼要存在一個預設光線呢?

很簡單,如果沒有預設光線,那就不存在任何光線了,當你初期建模的時候,由於沒有光線 你什麼也看不見, 什麼也看不見的話 你怎麼建模呢??所以

autodesk公司的設計師們就設計了『預設光線』這一個概念

如果lz感覺沒加燈光的時候渲染的太亮了,那你就看看是不是自發光開啟了,

在材質編輯器,找到你副的材質,然後把自發光調整為0

9樓:狂沾溼

你檢查下你的模型,看有沒有貼了vr燈光材質的模型,如果有,那就看看你那個vr燈光材質是不是把直接照明勾選了,如果勾選了取消勾選就可以了!

3dmax我建模後,打了燈光模型看上去特別亮,就像**了一樣,但是渲染出來其實很好,沒有**,

10樓:匿名使用者

在3d max介面右下角右擊 viewport configuration 下

找到 rendering options選項勾選 z-buffer

勾選 default lighting

選擇 2 light應該就可以了

11樓:匿名使用者

呵呵,你知道一個快捷鍵不嘛。好像是ctrl+l,隱藏燈光等,有時候你燈光被隱藏了,你看到的透檢視就是灰色的,沒什麼亮光,有時候燈光還在,整個透檢視看上去很亮,但是渲染出來正好合適。。你最好還是調整好引數,加一個燈光就渲染一次,這樣做出來的效果才會更好。

12樓:匿名使用者

把3d的預設燈光去掉,試試看。

3dmax(包括vray)裡面所有的燈光都無光,只有環境光可以,材質模型沒問題,無物體遮擋,設定無誤,求解

13樓:匿名使用者

是不是在vray全域性開關設定這裡有問題?

14樓:匿名使用者

燈光引數設了嗎,亮度範圍

15樓:匿名使用者

射燈還是什麼 射燈是要從新給廣域網的

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