如何使用Unity3D做遊戲中的尋路導航

2025-07-20 08:15:27 字數 1160 閱讀 8636

1樓:匿名使用者

現在的大部分mmo遊戲都有了自動尋路功能。點選場景上的乙個位置,角色就會自動尋路過去。中間可能會有很多的障礙物,角色會自動繞過障礙物,最終達到終點。

使用unity來開發手遊,自動尋路可以有很多種實現方式。最近,一名海外開發者在部落格中分。

2樓:匿名使用者

課程目標。通過本系列課程(初級、中級、進階)的學習真正做到無基礎到遊戲開發高手的人生蛻變!

適用人群。初級遊戲研發人員,學習完本系列課程初級篇學員,或者有一定unity初步知識以及指令碼基礎的中級學員。

課程簡介。unity 引擎已經超越了現有的udk,crytek等遊戲引擎受到了全世界的矚目。它支援3d、2d遊戲開發,虛擬實境、增強現實、3dweb領域、建築、時裝、商品宣傳等所有領域中所使用到的軟體在最短時間內開發成現在的大多平臺(pc,mac,iphone,ipad,android,wii,ps3,xbox360等),並且是最好的開發工具之一。

本中級篇涵蓋: 3d圖形學重要概念與重要應用類、貼圖/材質/shader 著色器、物理學模擬(高階)、粒子系統、mecanim 動畫系統、導航網格尋路、遊戲專案常用優化策略(遮擋剔除、lod、渲染途徑、模型與人物角色優化策略)、unity 遊戲移植與手勢觸控識別、光照貼圖技術。

unity3d 如何動態尋路?

3樓:654老四

你設定個大地圖烘培,然後再單獨加敵人碰到障礙物的行為判斷?

unity 怎麼通過取出的n**mesh 資料.重新繪製尋路網格

4樓:匿名使用者

用法很簡單,把可以走的地形設定成乙個叫做「walk」的標籤,然後不能走的地方設定成叫「cantwalk」的標籤,然後就什麼都不用管了,直接執行即可。

在沒有任何障礙物的情況下,就和之前的尋路一樣:

然後直接新增乙個cube,尋路就會繞過這個新增加的cube再增加乙個,人物就會再繞過新的cube

把路塞住,人物就繞開了路。

刪除中間的乙個cube:

然後人物就可以在中間通過了,就像魔獸裡面的把樹滅掉之後,路就能通了去scene視窗看看,會發現現在的網格是這樣的:

5樓:網友

無法重新繪製, 只能根據取出的路點做操作。

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