1樓:網友
var mousewheelsensitivity = 5;
var mousezoommin = 2;
vafloat; r mousezoommax = 10;
如果按住滑輪。
if ("mouse scrollwheel") != 0)
if (normaldistance < mousezoommin)
if (normaldistance > mousezoommax)
normaldistance 肯定有個初始值。
可以百jjop度搜:編,程,回,憶,錄,之,unity3d,都是從零基礎開始講解的。
這個數值主要用於在 mousezoommin 與 mousezoommax 中運動限制的。
即 normaldistance 不能小於 mousezoommin 數值,也不能大於 mousezoommax 數值。
normaldistance 這個數值在滑鼠滾輪滑動時不斷變化的。
求教:unity3d滑鼠滾輪拉近與後退問題。
2樓:漢清塵
這個應該是判斷攝像機與其所關注的物體間的距離。
所以應該有這樣一段**的吧~ 參考下啦~!
normaldistance = ,
3樓:就叫江南
你這段**會報錯的吧。
4樓:網友
其實normaldistance = "mouse scrollwheel") *mousewheelsensitivity; 應該是滾輪上下滾動的增量。
怎麼用unity3d實現滑鼠按滾輪鍵拖動場景?
5樓:網友
就是監測滑鼠中鍵來移動攝像機了。
參考的api的話。
getmousebuttondown
getmousebuttonup
getmousebutton
unity3d裡怎樣獲得滑鼠按下後拖拽的距離和向量值
6樓:鋼神綠鋼
1.開啟unity3d工程,新建指令碼。
3.新增物體和三個文字,將指令碼賦予物體,將文字拖拽到指令碼中的guitext變數中。
7樓:正義
這不是高中向量最基本的麼。。。
終點-起始點 = 向量,方向為起始點指向終點,大小為這兩個點的距離。
比如,滑鼠按下時pos1(x1,y1),拖曳時的滑鼠位置pos2(x2,y2),向量就是pos2-pos1,也就是(x2-x1,y2-y1),單純的方向就是把此向量單位化(長度為1),unity裡面是(pos2-pos1).normalized; 算長度的話(pos2-pos1).magnitude;或者,pos2)
unity3d如何做到用滑鼠點選乙個物品可以在螢幕上出來設定好的文字
8樓:紙骨
首先為這個物體新增乙個碰撞器,之後掛乙個指令碼。
bool istrue=false;
void onmousedown()
void ongui()
大致上是這麼個意思。
unity3d怎麼往滑鼠點選的地方發射炮彈
9樓:正義
這個很簡單,注意點選的地方是否新增了碰撞,點選後先確保射線檢測確實檢測到了碰撞體,再根據碰撞點的位置和發射位置做向量,根據此向量,作為炮彈的飛行方向。
unity3d視角顛倒
10樓:網友
可以點選右上角的那個類似 十字 的按鈕,現在y軸指向下面,所以倒過來了。
點選帶尖的會轉向那個方向,中間的方塊是轉換透視和iso觀察方式。
或者按 alt ,會出現乙個 眼睛 圖示,此時按住左鍵並移動滑鼠就可以轉動場景了。
unity3D中向量運算怎麼寫,unity3d怎麼求兩個物體之間的向量方向
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