泣求:如何把unity3d裡的模型拿出來到maya用,有沒有整體匯出給maya的方法,
1樓:網友
exportscenetoobj匯出unity3d的場景或fbx到obj檔案,再用瑪雅開啟obj檔案。
2樓:網友
話說,unity的模型一般都是fbx或obj的吧?
那就用maya匯入fbx檔案就可以了吧?
如果是terrain地形的話,我不太清楚。
3樓:熊貓
請問你弄好了嗎?我也遇到了同樣的問題 請問你是如何解決的?
大神 想問一下unity中的模型可以匯出在3dmax或者maya中使用麼
4樓:網友
exportscenetoobj匯出unity3d的場景或fbx到obj檔案,再用3d軟體開啟obj檔案即可。
5樓:我是透明人
unity用的是fbx格式的,一般unity裡的模型不是maya就是max裡匯出到unity的。。。
6樓:
unity不是建模工具,裡面的模型本來就是外部匯入的。
7樓:哇哩咯哆
3dmax或者maya可以匯入或匯出obj格式。
3dmax怎麼把帶繫結的模型匯出給maya
8樓:網友
很簡單,你只要匯出obj格式的檔案就是了,然後在maya裡匯入obj檔案即可。
3d max模型怎麼匯入到maya裡,求步驟
9樓:微視藝術
最常見的是匯出。obj,當然方法不止一種,還有。fbx格式也maya跟max之間是通用的,或者是利用外掛程式realflow匯出。
sd格式也是可以互導。不過匯出跟匯入前最好是設定一下單位或者是模型尺寸,他們之間的預設單位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去**了,有兩種可能,一種是太大/太小,一種是座標不一致。
解決方法是max到層管理裡面找出從maya匯入的模型然後更改尺寸以及座標資訊,或者是maya到大綱管理裡面找出從max匯入的模型更好尺寸以及座標資訊。
10樓:網友
可以在max裡面輸出fbx檔案,帶貼圖,動畫等等,材質不行,因為兩個軟體的材質節點方式不一樣,只能用max原始的phone材質。
11樓:紅燒肉絲麵
輸出obj 然後在maya中外掛程式管理器中勾選obj那個選項 還可以輸出fbx這個格式挺好用的 不管導什麼格式模型會有問題的 找不到他的transform節點 我有個解決方法 就是物體combine在一起 然後刪除歷史記錄 就沒有問題了。
12樓:網友
只能是先匯出obj然後在maya中匯入了,材質只能重新指定,不能互導。
13樓:網友
max匯出obj,maya再載入obj
obj是通用的,不過是不帶材質的= =~~~
unity3d 如何匯出模型?新手求解,要放在瑪雅進行修改的!
14樓:魔獸第一才子
只有你有其u3d原檔案(工程),才可以在u3d中開啟,如果你只有其遊戲,用u3d是無法開啟的。
如果是有原始檔,想匯出模型,可以寫一段指令碼,把unity中的物體轉換為。obj格式,之後再將。obj格式轉換為fbx格式,這個指令碼需要將物體的頂點、三角形,uv座標等等等算出來,非常麻煩,建議你還是想辦法去弄原始模型檔案。
將資源匯入u3d,儘量少匯出。
只有u3d中匯入進來的外部資源,在其工程目錄下的assets資料夾裡,如果其模型格式為fbx,那用maya就可以開啟。
15樓:網友
直接用maya開啟fbx 在另存為mb格式。能原始檔案好 但能修改。
maya怎麼匯出mb格式和mal格式,模型做好想放到uinty3d裡面去。
16樓:mexico卡卡
第一:要用英文命名。
第二:版本不同記得要點忽略版本(在open sence 屬性中的igone)
我們所說的maya的高精度模型,是指的模型本身結構,其實是不包括貼圖的。
而且3d印表機能讀取的列印資訊,也不包括貼圖maya軟體也不能將法線貼圖轉為模型的結構不過這個問題是可以用別的方法進行解決的,你在用zbrush進行高精度雕刻的時候,可以把雕刻的細節制作置換貼圖,在maya軟體只,是可以將置換貼圖轉化為模型本人的結構的,轉換後可以用來3d列印,當然了,最好的辦法就是直接用zbrush雕刻好的高精度模型,這樣列印的精度也會最高。
maya做的模型匯入到unity3d中,對做出的模型有什麼要求?
17樓:一箱子的怒
1.單個模型面數不得超過個三角面。也就是個四邊面。
2.匯出時,需要將匯出設定成。fbx
3.另外,無論是模型、材質球、貼圖都不能有中文,unity3d裡面任何路徑、名稱也不能有中文,否則可能會導致未知的錯誤。
18樓:d聽雨
maya裡做出的模型,你要想匯入到unity 3d中,要先把maya的檔案格式匯出成object的,然後在匯入到unity 3d,就可以了。
maya如何只匯出動畫到unity。
19樓:網友
maya匯出fbx格式,再匯入unity就可以了。
求Unity3D的人物模型!
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