zbrush低模uv匯入高模

2025-07-12 21:55:12 字數 1746 閱讀 4546

1樓:網友

用你雕刻好的高模,把他的細分級別降到你匯出去的那個級別,然後再最右邊的選單中選擇import,選擇你分好uv的模型(obj檔案)就可以了,注意模型的面數要一致。佈線不能修改,然後再texture中點uv chack看看uv有沒有被正確匯入。如果有紅色的 說明uv有問題。

對了忘了說就是uv分好後要縮小一點。zb的uv範圍要小一點這一點主意了。

zbrush裡面在高模沒有分uv的情況下繪製的貼圖能不能弄到地模上去?

2樓:網友

高模做完拓撲底模。然後給底模分uv。

在烘焙法線和ao再繪製貼圖。

接縫處理用bodypaint這軟體。

你說在zb裡繪製嗎?

如果是的話,那你底模uv怎確保跟那個一致呢?

zbrush雕刻了高模以後,導法線貼圖的時候才發現法線一直是反的,在zb翻轉以後發現uv亂了,請

3樓:無幻劍刃

如果你用maya和zb的工作流程 那麼 這兩個軟體識別的法線在垂直方向上是反的 從zb匯出的法線貼圖要垂直翻轉後才能在maya裡用 同樣適合maya的貼圖導回zb也要先垂直翻轉。

你說的 在zb翻轉以後發現uv亂了 是不是在zb裡看到的情況? 因為你已經翻轉過了 只有只有匯入maya裡看才正常。

要是你嫌這些麻煩就用goz maya到zb zb到maya 都用goz來導就沒這些問題了。

低模包要包裹高模 要麼設定包裹的封套 數值合適 要麼重新拓撲乙個合適的低模 這樣效果最好 但花時間。

uv傳遞的話 zb的uvmaster 可以拷貝黏貼uv 或者maya多邊形建模下也有類似命令。

4樓:前面那個村

這種情況用ps旋轉或是水平 然後儲存在使用。

zbrush如何高模對映低模?

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3dmax中做的低模如何轉換成高模,要用zbrush嗎?

6樓:三國之大魏曹操

1。最簡單的方法是凍結高模,然後在上面用box轉poly的方法重新制作乙個,並分好uv。然後烘焙高模的法線。

2。使用multires修改器。

7樓:冰果蠟筆

你說的低模轉高模,首先你得有個高模,然後低模才能將細節投射烘焙到高模上。一般烘焙的話我用的是八猴,zbrush一般也是用來雕刻高模用的。

zbrush高模匯入max中uv不光滑

8樓:狸貓

你在max中最初拆分好uv,你看一下你展的圖,如果你的修改器裡沒加光滑,那你在max中本身的uv就是直線構造的,就是不光滑的。點和點中間直直的。楞楞的。

這樣你用zb去拾取這樣的uv(推薦要拾取好,具體點那個按鈕記不清了。),本身也是不光滑的。 這樣你刷出來的高模,還是持有你原來最開始未光滑的uv。

其實不光滑的uv並沒有影響任何的東西。你從max與bodypaint中作個介面,把高模導到裡面去畫貼圖。 絲毫不影響。

當然我覺得你的困惑是,圓的模型怎麼能用直線構造的uv圖上畫貼圖。實際上沒問題的。 下個bodypaint 就行了。

挺好用的畫貼圖軟體。

希望幫的到你哦~

3DMAX中低模中模高模的區別以及各自的使用領域

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