unity3d滑鼠控制角色移動指令碼問題
1樓:網友
我沒用過獲取滑鼠的世界座標的方法,不知道你那樣得到的座標是什麼。你確定轉化成世界座標之後的位置是你點選螢幕之後視覺上看到的位置麼?獲取射線座標就是為了得到你點選之後視覺上看到的那個位置,因為射線是從攝像機發出的,就好像你的眼睛看到的。
還有,讓物體移動是指在y座標相同的乙個平面(這樣說不完全正確)移動,你的方法得到的座標的y值是不是相同呢?
2樓:網友
可以,但是前提是你要移動的物體可以不在地面上。
3樓:匿名使用者
滑鼠點選的是螢幕,是二維數,需要轉成三維數,所以需要用射線。
unity3d滑鼠控制角色移動指令碼 問題
4樓:正義
你說的"直接獲取滑鼠世界座標的函式"指的是螢幕轉世界的函式screentoworldpoint()還是指onmousedown()?
這兩個函式的原理都是獲取射線與平面的交點,原理都是一樣的,screentoworldpoint需要知道攝像機與地面的具體,俯視垂直攝像機還好說,斜視的話距離就是個變數,還是要獲取射線與平面的交點。onmousedown()的原理也是射線檢測,獲取的是滑鼠點選的collider
怎麼看都是直接獲取射線與平面的交點最簡單,最符合常理,最好用的方法。
求一段unity3d滑鼠控制角色移動的指令碼
5樓:琴的遊戲
具體你匯入ngui,給物體新增個內建指令碼 mouse drag 就行了。
unity3d,用wsad控制前後左右,滑鼠控制鏡頭方向的指令碼。像cs人物的視角一樣的指令碼。
6樓:bloom丶曉東
//用剛體控制移動。
剛體的速度向量置為零。
//鍵盤控制移動。
float h = "horizontal");
float v = "vertical");
vector3(h,0,v)*;
vector3(h, 0, v) *2f,;
這個用wasd移動的。
unity3d控制任務移動的簡單指令碼
7樓:徐州彬哥
public float movespeed = ;
void update ()
if ( if (
if ( 這個夠簡單吧。。。
記得限定一下移動範圍。
unity3d中,如何通過滑鼠給兩個人物指定不同的目標,要思路即可
8樓:正義
"把選中士兵和移動士兵的指令碼加在空物體上"是什麼意思?子物體?不太明白你的意思。
一般的做法就是每個士兵有他自己的控制方法,都是獨立的,也就是每個士兵身上都有乙個control**,而選擇哪個就執行本士兵的control,點位置座標後,給本士兵**設定目標點,這樣就獨立了每個物件。有不明白的再問。
9樓:聖徒子
當然可以加在士兵身上了……
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