1樓:匿名使用者
unity3d跨平臺效能好,但是開發出來的遊戲安裝包比同類大。unity3d主要是個遊戲引擎,不過也可以做一些場景模擬。
跟安卓開發比較工資高低,這個沒人統計過,不清楚。你學得好,工資就高。
培訓班不清楚,你得問問培訓過的那些人。
另外,學這個東西跟英語水平關係不大。你會3dmax可以去當建模的,美工之類。
沒學過c++,可以學資料結構嗎?unity3d的
2樓:匿名使用者
會c就可以學了。c++中常用的資料結構已經封裝到stl中了。
3樓:翔實
我就是沒學c++直接學的資料結構c++版,c#比c++好學,不過c#應用面好像比c++窄,學好c++絕對比c#選擇多。學完c++再學c#就好學多了。沒有c++基礎可以先學零基礎,不過我直接學的c++primer,感覺還行。
自學能力強的話可以直接上手c++ primer
4樓:匿名使用者
可以,不過資料結構要很好的c基礎才行,不然會很難的。
2019年c++前途怎麼樣?unity3d前景又如何?
5樓:匿名使用者
這兩個方面還是很需要高能力的,而且市場的人才需求都很大,前景也還不錯。真正意義上的搞好c++和unity,其實就已經可以找乙份薪資很高的工作,另外單純的c++和unity並沒有意義,還需要在面相物件的程式設計、面相物件設計方面有很好的能力才行。
unity主要還是一些遊戲公司需求的多,它的開發是用c#語言編寫程式,這個比c++簡單點,但和c++一樣都要有面相物件開發的思想。
6樓:泡泡朧公主
整體來看前景是不錯的,版號重新開了,遊戲行業應該會有所回暖,在這個過程中需要大量的人才。至於你學哪個用哪個其實我覺得都可以,關鍵是要看你個人對哪一塊感興趣,並且學到了什麼程度,以及學完之後可以做出什麼樣的東西。這些都會影響到你找到工作的。
你可以到paws3d上去看一看,就知道目前行業內最缺少的是什麼樣的人才。
7樓:匿名使用者
我補充一下:
c++工作崗位比較少,但是要求比較高。
c++遊戲服務端加班常態,但得看平臺,好的話,年終獎大把。還有,幹完出來就業領域窄。
c++自動化方面有市場,其他應用開發也有點。
unity3d目前在遊戲運用廣泛。自己看到辦吧。
8樓:匿名使用者
重要的事情說三遍:基礎很重要!基礎很重要!基礎很重要!!
時間充足的話,一定要趁機夯實基礎。當然,基礎包括專業基礎(諸如c程式設計、資料結構、資料庫、計算機組成原理、作業系統、計算機網路、軟體工程等)、數學基礎(高等數學、離散數學、概率與數理統計等)、英語基礎(cet4)
上面都學好了,保證你以後的程式設計師路會走的比大多數人順利。
社會在發展,技術也在發展,目光不要侷限於當前出現的技術與工具,基本上所有的技術和工具都是由上述提到的基礎衍生和發展的。你也不希望當一輩子碼農吧?
以後準備用unity 3d做獨立遊戲,現在在學c語言學完以後是學c++還是c#還是js?
9樓:匿名使用者
感覺如果學c+會對程式設計理解的深刻一點,再用其他語言會體會到它們的優點,因為可能比較底層。個人感覺而已,其實只要是物件導向的語言都可以啦。
10樓:匿名使用者
學最基礎的c# 和playmaker,然後學美術**策劃,內外監修貫通中西,再多上花瓣知乎artstation,多看教程,如此一來可以在3年內學會製作獨立遊戲。如果你真的去學那麼多的程式設計,那你最後還是隻能做小遊戲。。
11樓:魯步凝珍
unity學c#。unreal學c++。建議兩個語言一起學了。找工作有用,很多遊戲公司招c++的,但也要求會unity
12樓:匿名使用者
你學c了就別用unity了,用ue吧。
13樓:匿名使用者
問題是還得學美術啊,還得弄弄策劃啊,創意啊什麼的。程式設計是一部分吧。
為什麼用unity3d開發遊戲是用c#js開發而不是用c++
14樓:仝風隱濡
unity3d採用c#作為開發語言,由於c#完整的物件導向特性和諸多語法便捷性。至於這個遊戲引擎本身自然不會是c#開發。
15樓:源
c#和c++差不多的可好,只是c#是微軟搞的,學習和使用起來比c++簡單點,缺點也多哦。
16樓:網友
考慮到只是要用來寫指令碼,c++效率未免太低,u3d已經是很成熟的遊戲引擎了,對美工模型的需求反而大一些,其實不用糾結這些的,c#比起c++來說不是快捷了許多嗎,並不需要你接觸太過於底層的東西,除非你是想自己寫u3d這樣的遊戲引擎供別人做,那麼c++那確實是不二之選,當然,你起碼還得學一定圖形學知識,掌握opengl或者dx圖形介面之一,做事情肯定要越方便越好啊。
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