程式設計unity,獲取 碰撞到的物體裡的乙個值,指令碼該怎麼寫?
1樓:陽光的速度按時
檢視collider的相關文件。
可以知道,根據型別寫相應的接收碰撞messages的函式,從引數中可以獲得碰撞的物體以及更詳細的資訊。
程式設計unity,如何讓2個物體即有碰撞**,又能觸發指令碼ontriggerenter(collider other) 求詳細方法
2樓:網友
移動的要被檢測碰撞的需要加剛體(球),牆可以不用加,但需要collider。
如果想要觸發ontrigger需要勾選collider中的 is trigger。
球也必需要加是檢測碰撞的必要元件。
另:你可以看下。
很詳細的闡述了各種碰撞的關係,簡單明瞭。
3樓:abel白羊
我想你應該是想做某個物體既能產生碰撞效果 又能觸發碰撞以後的事件對嗎?如果只是這樣 那麼你可以直接用oncolliderenter函式就行了 用法和ontrigger基本一樣 另外如果想用ontrigger方法而又不能勾選istrigger選項 那麼建議判斷兩個物體的距離來代替。
程式設計unity,碰撞問題,兩物體碰撞並觸發事件,有很小几率會碰撞但是不觸發事件,請問如何解決?詳情如下
4樓:q847941103提
我前面也遇到過,乙個ngui按鈕怎麼弄也不響應滑鼠的事件,而ngui相機正好沒渲染那個層,之後才發現那個按鈕被掛在default層上了會不會是層的問題。
unity3d 怎麼檢測碰撞?比如主角碰撞到物體之後銷燬被撞到的物體
5樓:步虛真人
void oncollisionenter(collision collision)//碰撞進入。
我想把這個給主角就可以了。
至於判定是什麼型別的物體,可以嘗試用tag來進行標記。
我也是新手,如果見解不當,希望指正,多謝。
unity3d中c#指令碼怎麼檢測碰撞力的大小?
6樓:一郎大神
即剛體速度v
即剛體質量m
不考慮阻力的話 f=mv/t,t為力f的作用時間。
unity3D中向量運算怎麼寫,unity3d怎麼求兩個物體之間的向量方向
vector是有過載運算子的,所以一般的運算直接寫運算子應該就沒問題了。向量乘積的話,vector有點積和叉積的函式可供呼叫,建議你看一下unity3d的api文件 unity3d怎麼求兩個物體之間的向量方向 public gameobject a public gameobject b void ...
unity打包的時候會把prefabs指令碼的資訊打包麼
unity打包場景和打包prefab的區別 你如果想把其中乙個專案的東西放到另乙個下面 可以拖成乙個prefab 然後點選右鍵 有乙個export package選項 匯出資源包 再把這個資源包 導到另乙個專案下 相關的指令碼什麼的都會導進去的。關於unityd中prefabs的問題 初學者 pref...
Unity開發有沒有學歷要求呀
學unity 沒有學歷要求呀!只是受過高等教育的同學,去學unity可能會有優勢,不過不必擔心上手快與慢,無論學什麼,都是要看悟性的,只要懷揣一顆好學的心,並持之以恆,相信沒有學不好的,加上現在網上有很多免費的基礎課程 學習上就比直接看書更直觀一些,也就更容易理解了,以上希望可以幫助到你。做unit...