程式設計unity,獲取 碰撞到的物體裡的乙個值,指令碼該怎麼寫? 50

2025-07-19 04:20:23 字數 1192 閱讀 2040

程式設計unity,獲取 碰撞到的物體裡的乙個值,指令碼該怎麼寫?

1樓:陽光的速度按時

檢視collider的相關文件。

可以知道,根據型別寫相應的接收碰撞messages的函式,從引數中可以獲得碰撞的物體以及更詳細的資訊。

程式設計unity,如何讓2個物體即有碰撞**,又能觸發指令碼ontriggerenter(collider other) 求詳細方法

2樓:網友

移動的要被檢測碰撞的需要加剛體(球),牆可以不用加,但需要collider。

如果想要觸發ontrigger需要勾選collider中的 is trigger。

球也必需要加是檢測碰撞的必要元件。

另:你可以看下。

很詳細的闡述了各種碰撞的關係,簡單明瞭。

3樓:abel白羊

我想你應該是想做某個物體既能產生碰撞效果 又能觸發碰撞以後的事件對嗎?如果只是這樣 那麼你可以直接用oncolliderenter函式就行了 用法和ontrigger基本一樣 另外如果想用ontrigger方法而又不能勾選istrigger選項 那麼建議判斷兩個物體的距離來代替。

程式設計unity,碰撞問題,兩物體碰撞並觸發事件,有很小几率會碰撞但是不觸發事件,請問如何解決?詳情如下

4樓:q847941103提

我前面也遇到過,乙個ngui按鈕怎麼弄也不響應滑鼠的事件,而ngui相機正好沒渲染那個層,之後才發現那個按鈕被掛在default層上了會不會是層的問題。

unity3d 怎麼檢測碰撞?比如主角碰撞到物體之後銷燬被撞到的物體

5樓:步虛真人

void oncollisionenter(collision collision)//碰撞進入。

我想把這個給主角就可以了。

至於判定是什麼型別的物體,可以嘗試用tag來進行標記。

我也是新手,如果見解不當,希望指正,多謝。

unity3d中c#指令碼怎麼檢測碰撞力的大小?

6樓:一郎大神

即剛體速度v

即剛體質量m

不考慮阻力的話 f=mv/t,t為力f的作用時間。

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