unity4 6設定什麼才能使一點選先不進入

2025-07-19 02:40:21 字數 1166 閱讀 4632

1樓:網友

預設就是點選→splash→預設scene。

所以你要的效果只能是在預設scene中做彈框,然後根據選擇在跳轉到不同的scene。

unity匯出ios,匯出不了,點選build後,選擇完儲存路徑,就沒有反應了,版本從4.6.0換到4.6.2都沒有用

2樓:預鑑情報局

1.首先需要乙個mac計算機安裝unity(如果你本身就是用mac開發就跳過打包package的步驟)

2.將你要匯出的專案打包成package到該計算機之後,選擇ios釋出環境並bulid

完成後會生成乙個xcode檔案,用xcode將其開啟並配置好相關的資訊(如版本號,釋出平臺。。。然後使用xcode bulid一下就好了。

bulid完成後將ios裝置連線計算機,點選。xcode 執行就可以部署上裝置了。

3樓:無_奈

平臺切換到ios後在playersettings那找到camera usage description那一欄,輸入camera use。然後再build即可。我的unity版本是。

unity 安裝

4樓:飛龍浪花

現在都用或2017了,你怎麼又回到了?不管什麼版本都是可以的,我電腦上裝了四個版本的四個版本都可以正常執行。其實安裝很簡單的,你在untiy官網**舊版本unity找到你要安裝的unity,然後選擇wins下面的第乙個安裝就行了,安裝過程中按照提示一直下一步就可以了。

安裝完先別開啟,破解之後再開啟就行了。(還有一點,安裝不同版本的時候,安裝路徑可以在同乙個盤內,用不同資料夾區分就行了,比如:資料夾存放的安裝路徑,資料夾存放的安裝路徑就行了)

unity中實現物體的拖拽到指定位置的功能

5樓:網友

實現方式如下:

先確保物體a、b都有碰撞器。

點選滑鼠首先判斷是否生成過物體a,如果未生成過則生成a,否則繼續判斷是否生成過物體b。

當物體a和b都生成了之後。然後在在update函式中呼叫,由相機向滑鼠點選處發射射線,判斷是否選中了物體b。

由獲取持續拖動狀態並移動物體b,然後判斷判斷結束點位置是否足夠貼近物體a,是則將物體b放置物體a位置即可。

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