unity打包場景和打包prefab的區別
1樓:這是你想來的打
你如果想把其中乙個專案的東西放到另乙個下面、可以拖成乙個prefab、然後點選右鍵、有乙個export package選項、匯出資源包、再把這個資源包 導到另乙個專案下、相關的指令碼什麼的都會導進去的。
關於unity3d中prefabs的問題 初學者
2樓:
prefab只是乙個檔案,不會出現在遊戲場景裡。
prefab只有兩種使用方法,一賣鍵是在**裡呼叫instantiate;另一種是拖到場景裡產生一滾配大個和他關聯的物體(在hierarchy裡顯示藍色)。
後一大豎種情況可以發生多次,也就是說你這面牆上的磚都可以在scene裡建立,不需要**。而且他們都是和prefab關聯的,你在prefab檔案上的修改會在所有磚塊上生效。還有一種方法是在場景裡隨便選個磚塊,修改完後點apply,效果是一樣的。
關於你最後乙個問題,你說的"這個prefabs的cube也出現了"其實並不是prefab,是你用來建立prefab的那個物體,完全可以刪了。
unity 打包是吧assest下的所有檔案打包嗎
3樓:網友
assets下所有指令碼。
assets下所有被引用到的所有檔案。
resource下的所有檔案。
plugins下的對應平臺下的所有檔案。
streamingassets下的所有檔案。
unity3d 指令碼 能打包嗎
4樓:步虛真人
如果是弄成dll或者unitypackage的話是可以的。
如果我理解題意不當,非常抱歉。
assetbundle 指令碼怎麼打包
5樓:匿名使用者
第一,你可以刪除第二次場景的資源,前提是你第二場景所用到的所有資源都已打包到assetbundle中。第二,不能刪除**,因為它與你第二個場景中的資源繫結。第三,你在專案中寫的所有**,都會打包為乙個到包中。
所以可以編譯到檔案中。亂猜的。。。可參考。
檢視原帖》
unity3d怎麼打包android
6樓:廣州啟匯營銷策劃****
方法原理倒是很簡單,通過對比unity打包的apk,與普通的android apk的檔案差別,找出unity檔案存放的目錄,隨後對應存放到android studio工程目錄中,最後通過android studio完成對unity相關檔案的打包。
首先將apk新增zip的字尾,方便用beyond compare進行對比:
1. 發現只是多了assert/bin目錄,在這個目錄之下,可以看到unity相關dll庫 ;
2. 將該檔案,拷貝到android studio工程的src/main/assert目錄之下;
3. 在android studio除錯時,可以將aar library工程設定為app工程,這樣就可以編譯apk執行到手機了;
4. 用android studio對該工程進行編譯,發現assert/bin目錄成功被打包進去;
5. 直接apk install 執行,可以看到跟unity編譯打包的apk,是相同的效果;
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