1樓:網友
設定敵人的layer為「enemy」,在指令碼中檢測碰撞器的layer,具體的指令碼語言我有點忘了(呵呵最近一直忙別的沒寫指令碼),大概是這樣: raycasthit hit = new raycasthit();raycastall(ray, hit);//向檢測物件(敵人)發射射線,hit用來提取物件碰撞。
unity + vuforia 識別的時候為什麼會閃爍不停
2樓:網友
設定敵人的layer為「enemy」,在指令碼中檢測碰撞器的layer,具體的指令碼語言我有點忘了(呵呵最近一直忙別的沒寫指令碼),大概是這樣: raycasthit hit = new raycasthit();raycastall(ray, hit);//向檢測物件(敵人)發射射線,hit用來提取物件碰撞。
3樓:路過天堂的貓
同問,請問解決了嗎?
unity 為什麼攝像機會有一幀抖動的
4樓:網友
rotate(0,0,;這種寫法的意思就是每幀轉,如果轉360一圈的話,假如每幀時間按算,大約7s就一圈了,哪來的60s。。。
一幀時間長短你可以在update列印看看,比如;
除非你放在fixupdate,自己設定執行時間為1s,否則不可能出現你說的情況。
另外rotate放在update一般不會這麼用,要加上時間增量來修正,才會平滑。
unity相機跟隨玩家為什麼會抖動
5樓:
每個camera都有乙個depth值,調整一下你就知道了,另外這個副相機的clear flags調成depth only。
unity3d ar vuforia怎樣獲得掃瞄後出現的模型
6樓:網友
你好,其實很簡單。
教你個方法,直接去各大遊戲論壇查詢攻略就可以了。
一般各大平臺都有遊戲專區,專區裡的攻略已經很詳細了。
unity用什麼方法做高通vuforia的ar能實現與模型互動?
7樓:一郎大神
高通有unity專用的sdk,接入就行了。
至於怎麼控制模型,這個完全就是unity自己的**邏輯了看你怎麼寫。
安祿山的勢力達到鼎盛的時候,為什麼被自己的兒子所殺?
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逝者下葬時,親朋好友可以放聲大哭。但是下葬後,回家的路上是不能再回頭也不能哭泣,要表現的比較決絕,因為人死以後在下葬後的幾天裡,死者的靈魂會一直飄蕩在外面,如果兒女親人在下葬完回頭看一眼的話,亡者的靈魂就會跟上這個人,以致亡者不能安息。俗指不讓亡者的靈魂走回頭路,以免死者受到輪迴煎熬的痛苦。還有一種...