3d建模的問題 20,3d建模的問題

2025-02-25 14:10:07 字數 1367 閱讀 6497

3d建模的問題

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2樓:網友

不考慮到動力學因素的話,我覺得最簡單的辦法就是用ffdbox工具。

什麼是3d建模

3樓:豬八戒網

3d建模通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分兩類為:nurbs和多邊形網格。

就是說在平面裡顯橡鏈簡示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼喚裂看上就像真的一樣。

人眼有乙個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。

這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生梁褲3d文字的效果。

3d建模是什麼

4樓:電子數碼愛好的

3d建模渲染是通過電腦計算的方式把模型從 3d 模型網格呈現出 2d 真實感高的影象,計算過程包含光線及輔助光線,材料的材質和紋理,相機相關設定等綜合變數。

3d 渲染可在本機電腦渲染,但是效率低,渲染時間長。著急的專案、場景專案可以試用雲渲染,可批量渲染,批量出結果,節省渲染時間,提高工作效率,事半功倍。

影象渲染流程。

在影象渲染前,需要準備好三維幾何模型資訊,三維動畫定義資訊和材質資訊。

其中三維幾何模型通過三維掃瞄,三維互動幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取,材質從掃瞄的**,計算機計算出的影象和人畫出的圖畫中獲取。

影象渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和視窗剪裁,再通過獲取的材質與光影資訊,生成影象。影象渲染結束後,會把影象資訊輸出到影象檔案或**檔案,或者是顯示裝置的幀快取器中完成圖形生成。

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3D建模技術基礎 期末大作業

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