3D建模在哪裡學比較好,學3D建模在哪學比較好

2022-12-23 22:01:32 字數 5662 閱讀 4584

1樓:cgwang王氏教育集團

在國內,學3d建模還是行業龍頭培訓機構王氏教育更靠譜——【點選進入-官方免費試學】

2樓:陽光的迎接美好

3d建模在建議報班學習。

優點:

1.時間靈活、學習便利

線上課最大的優點之一,就是時間靈活,學習便利,不管你在什麼地方:上班午休、下班回家、出差辦事、走親訪友,甚至上下班的通勤路上,都可以隨時隨地去**教程,相對於線下課而言,無論是時間上還是地域上自由度都更高。

2.成本低

這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價往往較低。對比線下課動輒2/3萬的學費,線上課基本就是「四捨五入不要錢」的售價了,更不要說線下課還不會產生額外的食宿行費用,可以說非常適合資金緊張的同學了。

3.選擇面廣

因為線上課具有時間靈活、不受地域限制且學習成本相對較低的優點,所以相對而言,線上課的選擇面也更廣(水也更深),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學校、喜歡的老師進行學習。

此外,線上課的受眾相對線下課而言受眾也更廣,不管你是在校學生還是已經工作多年,不管你是想要從業還是單純興趣,都能找到適合自己的課程。

學3d建模在哪學比較好

3樓:匿名使用者

因為3d建模對應的崗位眾多,包括:建築建模、室內建模、影視/遊戲建模等不同的方向。建議樓主選擇一個自己感興趣的專業和方向,針對性學習,為未來的就業打好基礎。

建築建模主要學習:3ds max基礎與室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型公建制作及合作專案

室內建模主要學習:3ds max基礎學習與v-ray渲染器的認識、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與複式戶型場景製作、曲面模型製作。

影視/遊戲建模主要學習:道具3d模型製作、場景3d模型製作、人物3d模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。

b站:https://www.bilibili.com/

站酷高高手:https://www.gogoup.com/

需要注意的是,任何學科幾乎無法通過自學達到執業水準。

絲路教育深耕3dmax培訓十餘年,大量知名商業專案資源,供絲路學員參與制作實訓,在校接觸一線案例,獲取一手行業經驗。而且每年會向行業輸送數以萬計的優秀設計人才。

如何學習3d建模?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:【點選申請免費試聽!】

學3d建模去**學比較好?

4樓:完美世界教育

學3d建模推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

5樓:長沙新華電腦學院

直接電腦學校裡學就行

6樓:字母哥

aqui te amo

在哪學3d建模比較好?

7樓:絲路教育學院

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建築建模主要學習:3ds max基礎與室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型公建制作及合作專案

室內建模主要學習:3ds max基礎學習與v-ray渲染器的認識、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與複式戶型場景製作、曲面模型製作。

影視/遊戲建模主要學習:道具3d模型製作、場景3d模型製作、人物3d模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。

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站酷高高手:https://www.gogoup.com/

需要注意的是,任何學科幾乎無法通過自學達到執業水準。

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8樓:天琥教育

網上的機構都可以,想把建模,變成自己未來可以從事的職業,那就要考慮線下找人帶著自己學習。

學習設計說難也不難,說容易也不容易,培養學習的興趣很關鍵,最好在學習之前先來做一個小測試→點選測試我適不適合學設計

9樓:樂分享微課資源

如果你想學習的話,可以分享給你這些教程,希望幫助你哦

學3d建模去**學?

學3dmax到**學好?

10樓:束妙晴

你好!你可以去咸陽,咸陽的星源電腦藝術設計學校不錯的。是專業的電腦設計學校,開的課和全面。內容豐富。你可以有網上具體瞭解一下。

11樓:我放怒

cgwang----廣東cgwang培訓基地,是廣東省首家從事動漫遊戲專才培養、動漫衍生品設計、遊戲專案研發、學歷教育為一體的綜合性專業教育機構。專業優秀的師資隊伍、嚴謹科學的教學管理、完善靈活的就業服務體系.cgwang畢業學員已在國內百餘家動漫遊戲相關企業就業。

12樓:匿名使用者

學電腦還是去新華電腦學校,**最專業。

想學3d建模,哪個培訓機構比較好?

13樓:完美世界教育

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完美世界教育實施產業人才培養計劃,旨在消除數字文創產業人才供需錯位問題,建立「人才護照」,促進創造型人才成為跨公司、跨行業、跨領域流動的催化劑同時幫助企業實現人才的新老交替、平滑演進,持續為產業和生態發展提供新鮮血液和創新動力。完美世界教育專注創新型人才培養,實現人才、專案、產業相互賦能的生態體系。依託完美世界數字文創產業優勢,以實際上線的產品為授課內容,使學員在真實產業專案中鍛鍊紮實的專業功力和全域性的產品視角,迅速成為各類數字文創專案核心人才。

完美世界教育是一家依託完美世界文創行業背景,致力於打造中國文創行業教育領域的高階品牌。自成立以來,與國內、國際高等學府及**教育機構建立緊密合作關係,將國際一線優質教育資源與本土需求緊密結合,為中國文創行業培養高精尖專業人才。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

14樓:畫軍師

靠譜或者不靠譜,不是簡單的通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的,也有不靠譜的,同樣的道理,線上也有靠譜和不靠譜的,這無關於線上或者線下。無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的學校進行學習,因為大的學校比較有保障,經歷了時間的磨礪,形成了品牌的價值,有廣泛的社會認可度。由於2023年大家都知道的特殊事件,很多線下的實體3d建模學校的實力大受打擊,造成了很多師資流到了線上的教學平臺,而且網上學習相對來說是非常的安全的,同時擺脫了時空的限制,學習起來是非常的便捷的,而且經濟支出也是很低廉的相對實體來說,畢竟實體有很高的租金成本,也有租金空間的限制。

所以如果從靠譜的角度,沒法判定實體還是網上,如果從經濟實用以及安全的角度來說,大家心裡都有一個天平來衡量。

很多同學精神非常可嘉,認為靠自學就可以征服一切,認為自己是無敵的,我不否認很多同學是非常聰明的,自學也是非常值得肯定的一種學習方式,至少比那些不學都人強多了,但是我們學習的目的是為了學會,是為了強大,是為了能拿出經得起市場考驗的作品,所以如果你想真正的提升自己的3d遊戲建模實力,一定要學會開啟自己,學會借鑑別人的優秀的東西,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠。不要像井底之蛙一樣,以為自己看到的那一點點就是一切,只有先把自己歸零,你才能吸收知識,如果還沒開始,你就覺得自己什麼都會了,滿了,那你還能裝進什麼知識呢?

很多同學說我們也不想閉門造車,但是我們不知道應該怎麼去跟高手學習,只能扒拉網上的一些散亂差的教程學習。我想說的是,同學們不要為這件事情擔心,我可以幫你們很好的解決這個問題,每天晚上7.30我都會在網上免費講3d遊戲建模的相關技術操作技巧,以及大行業思路,從思維和技術的層面真正的幫助大家提升,想要聽的同學,可以進入下面的遊戲建模教程資料裙:

首先處於前邊一組的數字是:296,其次處於中間位置的數字是:676,最後位於尾部的數字是:

289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。同學們對於學習一定要有一種,要麼不學,要麼就學好的決心,而不是渾渾噩噩的每天混日子,這樣真沒什麼意思,年輕人,趁著年輕,總的幹一些真正有價值有意義的事情。

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。當然不會不要緊,學啊,誰也不是天生就什麼都會的,學習一下就會了,我想表達的內容是同學們需要全面系統的學習提升自己,而不是一知半解的,一瓶子不滿半瓶子晃悠。

2、學校教育沒有跟上行業發展。

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼我國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2) 該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

(1)3d建模首先要學習美術基礎和軟體基礎,最基本的美術基礎像透視結構、掃描關係等等要掌握。目前流行的3d建模學習軟體有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟體中的主要常用功能。

(2)然後運用這些3d建模軟體開始一些簡單的道具模型製作和材質練習,常見的比如木頭、石頭、金屬、布料等道具、**的製作。中模製作、高模細節、低模拓撲、展uv、烘焙貼圖、轉法線等,在這個階段學習。

(3)再到場景模型製作和硬表面建模。建築物、地表、植物、山石等場景元素的模型訓練,掌握場景全流程製作規範。分析模型的硬表面結構,根據原畫和參考構建機械大體塊,製作硬表面模型細節,硬表面機械拓撲,展uv,貼圖,渲染,燈光等。

(4)接下來學習角色模型製作,人體結構建模,生物結構建模,q版角色結構建模,唯美寫實角色結構建模,**製作,裝備製作,服裝布料模型製作,毛髮製作等等。

(5)最後可以是實戰專案練習,總結歸納前面所學的所有建模知識和製作技巧,根據真實的專案流程和要求進行練習。進一步加深建模的熟練度和經驗,製作完整的3d模型作品,豐富自己的個人作品集。

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