有沒有人可以一些簡單好用的3d建模軟體

2021-12-25 10:00:11 字數 3823 閱讀 6682

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:消失的車線

nurbs曲面建模軟體有:ug,catia,creo,solidworks,autocad……曲面多用於機械,模具,鈑金,建築、傢俱、電子

mesh/poly多邊形網格建模軟體有:3dcoat,zrrush,blender,3dmax,c4d,maya……網格多用於人物、動物、遊戲動漫場景,以及各種浮雕!

3樓:

3d建模軟體有max和maya兩款三維製作軟體

推薦一個好的3d建模軟體?

4樓:cg99設計

1、3ds max:3d studio max,簡稱3ds max,是三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3dsmax是容易上手的3d軟體,其最早應用於計算機遊戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《x戰警》、《最後的武士》等。

2、maya:maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、rhino:rhinocero,簡稱rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。它的基本操作和autocad有相似之處,擁有autocad基礎的初學者更易於掌握犀牛。

目前廣泛應用於工業設計、建築、傢俱、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、zbrush:zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它介面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。

5、sketchup:sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

5樓:匿名使用者

很高興可以回答您的問題!希望被採納!

目前市面上很流行的3d軟體,有c4d,3dmax,maya比較易上手的就是c4d了,例如同學幫一家手機廠商做的手機宣傳片和海報渲染

3dmax一般都是建築設計和室內設計的比較多maya的話更適合動畫片和一些人物上的渲染,畫面更精緻一些根據您的電腦排至來說可以考慮第一款先嚐試一下,軟體用起來比較輕盈些希望幫助到您並採納!謝謝!

請給我推薦一個小巧好用的3d建模軟體,不用太專業,只要畫2d的畫用,建場景物件就可以,不一定要建人物

6樓:清秋祭

這個主要看你要做什麼,sketchup是免費軟體,使用上也非常簡單,不需要任何基礎,但是隻能儲存成**,如果要匯出到其他程式還得用付費的專業版。犀牛就是rhino的中文,應用比較廣泛的曲面建模工具,雖然會用的人都說很簡單什麼的,但是要真正掌握自由運用也得一定時間,而且作為nurbs的曲面建模工具,在塑造自然造型上的自由度是不及多邊形建模的。zbrush則完全和前面兩件的面向不同,zbrush是基於多邊形建模的,但是主要的特點是可以像繪畫或者浮雕一樣塑造3d物體以及在其表面塑造細節。

總體來講sketchup簡便,入門級。zbrush面向cg,對電腦的要求也最高。rhino更多的面向cad,比如建築,工業,還有其他一些曲面造型應用。

價錢的話基本上zbrush > rhino > sketchup pro

上手難度的話基本一樣,達到自由運用的話需要的時間基本上 rhino > zbrush > sketchup

另外只是建模的話,3dsmax和maya並不比其他軟體難學,這些軟體的"難處"在於系統的龐大牽扯的問題太多,初學的話如果只是需要一小部分的功能會容易迷失在龐大的功能中。。。

完全免費的建模+動畫+渲染解決方案可以用開源的blender,特點是穩定,免費,上手很困難。。。

7樓:匿名使用者

3d犀牛是最好學的 免費也多 一個星期就能入門 2d的就是cadkeg 線功能很強大 簡單的就cad了 一天就會了

3d建模軟體有哪些?

8樓:笑臉藍雨

1、3ds max

2、maya

maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、rhino

rhinocero,簡稱rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和autocad有相似之處,擁有autocad基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢俱、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、zbrush

zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它介面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。

5、google sketchup

sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

3d建模用哪個軟體比較好?

9樓:愛畫畫的小丑魚

3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。

如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

10樓:邰寄竹休倩

3dmax:這個用的比較多,做室內建模材質等都比較方便,網上的模型和材質庫也比較多

maya:和3d

max屬於同一家公司,主要用來做動畫

特效,但是在材質建模方面也毫不遜色於3d

max,因為軟體比max年輕,所以用的人比較少,普遍認為maya比較難,而且高階。

c4d:材質模型都比較方便,尤其在材質方面,相當便捷。

如有其他問題請追問。

11樓:巍瀾不動

首先你需要知道自己要走什麼方向才能知道3d建模軟體哪個好,選好方向才是最重要的。

常見的3d建模軟體有cad、3d max、maya;

autodesk的auto cad是目前使用最多的3d建模軟體之一,其主攻方向比較偏向於工程繪圖和圖形設計方面;而3d max和maya這兩款軟體是比較適用於動畫、遊戲、室內設計這種方向的路線。

當然最重要的還是看你選擇的主攻方向,再選擇用哪款軟體

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