3D建模技術基礎 期末大作業

2025-02-14 16:05:10 字數 3323 閱讀 9427

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:q號

那你這個要求的。

做好的成品行嗎。

我這的**渲染出來的都比你的這個要求大。

而且渲染前的檔案也能滿足要求。

以下哪一項不是3d模型的特徵

3樓:

你好,很高興為你服務,為你作出如下解答:材質不是3d模型的特徵。3d模型的特徵包括幾何形狀、貼圖、照明和材質。

幾何形狀指3d模型的外觀,包括三角面、邊界和網格。貼圖指的是在3d模型上的2d影象,可以模擬外觀,如肌肉、**和材料等。照明是指3d模型上的光源,可以模擬真實世界中的光照條件。

材質指3d模型上的表面特性,可以模擬真實世界中的物質性質,如金屬、木頭、玻璃等。如果出現3d模型的特徵不正確的問題,可以通過以下步驟來解決:1.

檢查沒遊3d模型的幾何形狀,確保三角面、邊界和網格的準確性。2. 檢查3d模型的貼圖,確保貼圖的質量和準確性。

3. 檢查3d模型的照明,確保照明的型別、數量和位置正確。4.

檢查3d模型的材質,確保材質的型別、數量和位置正確。通過納局以上步驟,可以有效地解決3d模型的特徵不正確的問題洞察讓。

關於3d設計中的建模問題

4樓:網友

模就是模型 建模就是建出所有你需要的東西。在渲染之前 所有的步驟都算是建模。3d建模不等於設計,建模只不過是你設計方案的一種最直觀的表現形式,當然表現形式有很多種,你還可以利用手繪,把你想的東西畫出來。

我想你所謂的想學3d設計就只是指3ds max這種軟體的使用吧?你要是報3d學習班的話,他教的肯定只有軟體 教不了設計!別被騙了!

簡單講一下,其實建模不光只是主體框架。就像你說的 假如你要做乙個室內效果圖 先得把主體框架建出來~確定你的面積 窗洞門洞位置以及門窗的基本樣式~ 還有主樑或吊頂的位置~ 之後在這個基礎上進行設計, 此後的步驟也叫建模 比如說 背景牆的樣式·踢腳線線腳的樣式 都需要你用建模來完成。

至於別人做的模型 可以利用放大縮小或者變形來達到你需要的效果,比如說沙發 茶几,不過你也可以在別人做的模型的基礎上進行修改~進入可多邊形(poly)面板,你可以對原有的點線面進行修改~ 得到完全不一樣的效果。

希望對你有幫助 o(∩_o

5樓:網友

所謂建模,就是在計算機當中建立3d的模型。

最直觀的看,比如一些動畫,最早的就是玩具總動員。裡面的人物全部是用計算機建立的模型。

具體說來。我們在螢幕上看到的其實都是2d的,但是計算機圖形學中的2d和3d的區別就在於,2d是直接呈現,而3d模型,則可以像現實中一樣隨意旋轉觀察。

建模的優勢就在可以直觀的表達形體。在計算機技術應用到設計領域之前,設計表達的唯一方法就是繪製效果圖。這種方法,只有擁有極為老到經驗的設計師才會繪製。

而且也很難畫到極為精確。而3d設計則可以輕鬆建立極為精確的模型。再配合相應的材質、燈光和貼圖效果,可以做出**級的設計效果圖。

這在手繪效果圖當中是非常難以做到的。

不建模也可以做。甚至不用計算機也可以做。

在計算機應用之前,設計師使用手繪效果圖加上實體模型的方法來建立前期模型。不過實體模型構建成本過高,時間比較長,計算機模型的優勢就在於快速、直觀、簡便。在由計算機的情況下,還可以使用ps來進行效果圖的繪製。

不過目前,實體模型並沒有被取代,因為實體模型還是具備很多不可取代的優勢。尤其是在汽車設計領域,實體模型還是有著極為重要的地位的。

6樓:網友

建模,就是把模型建設,就是做出來,模就是模型的意思,建模是最基礎的,沒有模型,就好像沒有主角一樣,你怎麼做別的,別人做的模你如果了你準備做的東西差不多,那你直接應用就行了啊!!汗!!很難改變以前的模型,因為模型做好了還要做很多東西,材質,貼圖,燈光,攝像機!

好好好多,還有好多命令!你要是想學3d的話,還是從最基礎的教程看吧,!!這樣說了你也不會懂!!

7樓:網友

我首先要知道你用3d設計的是什麼?室內設計啊!還是別的什麼!

如果是室內設計,必須要建模,就是建乙個房子的模型,牆體還要有厚度,室內設計不見面,室內設計不建摸怎麼出圖啊!如果是別的建乙個模,就是把你要做的東西做出乙個模型,然後再放一些裝飾品,做出效果圖,渲染出圖!

3d建模問題

8樓:網友

樓上的方法是比較簡單的一種。建模不必拘泥於多邊形。

我說說樓上的意思。

建乙個box,將寬度的分段數設的高點,我設定的是10.其餘的都是用預設為1的分段數。

然後將這個box複製幾個,在頂檢視中排列成井字形。

最後,全選box,為其新增乙個ffd 3x3x3的修改器,進入控制頂點的子級別,選擇中間的頂點,在前檢視中將其向上提拉,就能看到你要的穹頂效果了。

9樓:書生子午

你做個平的,做好後,然後ffd只選擇中間的點拉上去就可以啦。

向3d模型建模高人詢問有關建模方面的問題。

10樓:網友

首先,我發幾張我沒事做的東西給你看看。

我自學的3d建模,學了大概有4年左右了。雖然工作不是做這個的,但是比較喜歡3d。

我個人認為,3dmax到maya到zbrush的建模功能肯定是越來越強大,但是軟體學習的難度也是越來越大的哦,所以要想學好建模,先從3dmax開始吧。之後看你的學習情況,如果你是做人物建模,就可以直接跳過maya到zbrush去,你會發現zbrush的人物建模會很方便,而且功能相當強大,特別是一些3dmax根本沒法處理的細節zbrush都可以搞定。

對於商業建模,每個軟體都有各自的特點,如果只注重動畫方面,大可以用3dmax直接到底,因為對於細節要求沒那麼多。對於高精度建模,那麼zbrush必不可少,你可以用maya做好匯入zbrush做細節,也可以直接在zbrush上做,這個要看模型的要求了。不同軟體有不同軟體的特點,3dmax的多邊形建模師相當成熟的,maya的nurbs建模也是相當成熟的,這個完全要看任務情況。

當然,你3個軟體都掌握很好當然也不錯的。

11樓:網友

主機板建議使用英特爾的,畢竟還是隻有自家人最瞭解自家的產品,相容性也更好,記憶體方面建議用 宇瞻的 金士鄧的假貨太多,希望採納。

次時代建模需要手繪基礎嗎知乎,遊戲3D建模要美術基礎嗎?

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