1樓:網友
unity自帶的好多好包,新建專案時可以都勾選上,這樣專案裡面就會有你想要的大部分東西,當你熟悉每個包裡有那些對應的東西后,再次新建 專案 時就可以選需要的一此包,而不用全選。
如果還覺得不夠 ,可以找開選單-》windows-》assets store上面有好多的資源,
2樓:網友
透明玻璃材質和鏡面反射材質都是需要光影技術(shader)配合的,屬於特效材質。
3樓:網友
project檢視。
右鍵-->
import package
>terrain assets
>然後勾選你要的就可以啦:)
unity3d 5.1.0 建立材料(material)時總是unity崩潰,怎麼解決
4樓:餘生忘了你
建立材質球:在project面板中選中assets資料夾,對著assets資料夾右鍵,然後點選create,然後選擇material.
給材質球增加貼圖:在電腦中選擇你要的**,然後把**拖進project面板中的assets資料夾。選擇你建立的材質球,在inspector面板中找到albedo屬性,點選該屬性左邊的小圓,這時候會彈出乙個視窗,你只要在彈出的視窗中選擇拖進unity 3d的**,讓後關閉彈出的視窗即可。
5樓:網友
材質可以用unity3d建立,在project欄單擊右鍵然後有個選擇建立material項,當然如果你匯入用3dmax做的模型的話,你也可以發現會有對應的材質匯入進來。材質弄好後,你選擇要賦予該材質的模型,然後把你剛才建立好的材質拖到該模型就可以了。另外你說的用筆刷的只能刷地形,也就是說筆刷只能改變地形,對模型就無能為力了。
6樓:泡泡朧公主
兄弟 你還在用unity5麼。。。另外建立材質都會一直崩潰證明你的電腦是不是配置有點低或者是你把unity破解了。。還是換成新一點的版本吧,現在的unity2018已經非常穩定了。
你可以到paws3d去看一看。
unity3d中不顯示材質包,求助!!!
7樓:黎卓心
project視窗中點books2 在inspector視窗中點model模式 ,將import material 打上勾, 然核做清後改前胡拆apply
unity3d 為多個物體賦予不同的材質(材質不在物體場景中)
8樓:伊古拉姆
material mat = "path");
path"是這個材質在recources下的完整路徑。
請問我的unity3d安裝好後,我新增了乙個地形,正準備用筆刷選擇材質繪製,結果開啟新增材質對話方塊後並沒有
9樓:拜靜竹
這是因為你新建project的時候只勾選了new creat裡面的standard assets。你可以:file->new project->new create project->全部打勾->create(你也可以只打勾你的遊戲場景裡需要的材質,如physics,light,water,tree,grass,rock,material等,以減少計算量)。
這樣就ok了,祝你好運。
10樓:網友
既然你已經做到這一步了,你需要點一下我貼得**用紅色下劃線標記的那個小圓圈就ok了。
3d max 調好的材質球如何應用到unity3d中?
11樓:正義
unity3d有自己的材質系統,和max是不一樣的,兩者也不能共用,匯入模型到unity,需要在unity裡面自己調材質效果,多少情況下,自動的shader調調就行了,達不到想要的效果就自己寫shader
unity3d 乙個物體如何賦予多個材質球?
12樓:網友
當匯入的模型有多重材質時,unity3d中也會對應有多個材質球。
當然您也可以在unity3d中將物體的materials-size設為大於1的數,然後賦予多個材質,但是這樣顯然不會得到預期的效果。
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一 在canvas新建乙個panel,add scroll rect和mask元件,rect transform設成 middle center,因為這樣才能設定大小和text控制項相同大型纖小。二 panel下新建乙個text,vertical overflow設定成overflow,然後add c...