1樓:渲雲
3dmax做出螢光材質的方法一:使用directx材質
我們可以嘗試使用directx材質在3dmax裡做出螢光材質的效果,有個泛光的效果,在viewport裡面就可以看到效果。要是軟體渲染的話就御巖用mentalray的材質,材質屬性裡面有設定的選項。還可以試試renderpost,3dmax自帶的合成功能,配合預設的線性渲染器就能做出材質的螢光。
3dmax做出螢光材質的方法二:調節光暈引數
我們可以選中物體右擊選擇:g緩衝 物件id(設定為任何數字),然後設定材質id:在材質器上,在環境和效果面板的效果利新增(鏡頭效果),使用鏡頭效果引數(新增 glow)來做出3dmax螢光材質。
通過調節光暈引數做出的螢光,需要注意光暈元素:選項——影象源——物件id和材質id要和上面設定的一致,最後調節光暈引數,在光暈元素——引數中調節。
3dmax做出螢光材質的方法三:進行後期數數調整
如果只需要匯出具有3dmax螢光材質效果的靜態效果圖的話,我們可以通過後期調整的方法來進行製作。將發光物體單渲,其他物體單渲。如果是靜止**,在photoshop中加層,鎮畢御加圖層效果。
如果是動畫,在ae中合成也可以成功在3dmax做出螢光材質來。
2樓:騎喆賽力夫
1、調節皮革,材質的顏色比較重要,如果顏色給的不夠恰當,就較難扒爛凱表現的很真實,所以我們這裡給乙個大眾都較為常見的暗棕色作為皮革固有色,具體如圖漫射春喚顏色;反射值其實給乙個黑白顏色即可,為了表現的更加真實,我們這裡給它加了一張黑白的皮紋貼圖,並注意調節其平鋪值,不然紋理就可能看起來過大;同時一定要考慮到皮革的高光和整體反射都是比較模糊的,所以我們需要把高光光澤度和光澤度都需要往下調,如紅框部分,以上只是乙個參考值,不是絕對的。
2、如圖這個紅色所框的下拉框,其中的選項主要是控制高光的,我們這裡選擇「沃德」一般來講會使高光部分更加模糊,更貼近真實皮革。
3、這步也是很重要的歷茄一步,因為皮革給我們的印象往往一定會有皮紋,所以這裡一定要在凹凸貼圖通道中新增一張皮紋貼圖,我們只需要把以上反射貼圖通道里的貼圖直接拖動複製到凹凸貼圖通道即可,不過一定要記得在複製時選擇關聯(例項)。
3dmax怎麼設定皮質材質
3樓:匿名使用者
使用vray渲染器,選擇快速sss材質,就行了,看看朱峰社群材質課程。
3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調
1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift q渲染。這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是 反射光澤度 的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是 高光光澤度 黑色鎢鋼明顯要高,可以...
3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?
預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...
3dmax中材質球不夠用怎麼辦,3DMAX材質球不夠用 怎麼增加?
可以將材質球存放到材質庫中,步驟如下 1.按m鍵開啟材質編輯器。2.選擇材質 放置到庫。3.設定名稱,點選確定儲存。4.按g鍵,在臨時庫中檢視。3dmax軟體材質編輯器裡面只有24個材質球,但是預設的只有6個顯示在材質編輯器裡面,我們可以通過設定讓其顯示為3 2 6,5 3 15,和6 4 24,三...