3d max中的泛光燈引數設定

2025-07-22 14:10:08 字數 3071 閱讀 5667

1樓:網友

有可能是你泛光燈引數設定裡的general parameters---light type前面的勾沒勾上的原因。

2樓:網友

可能是你的顯示卡的問題,3d對機子顯示卡的要求相當高,它對機子顯示卡的要求不像我們說玩網路遊戲那樣,顯示卡配置低常常使畫面線條扭曲,渲染慢等現象。

3dmax泛光燈引數一般具體設定是什麼

3樓:香檳物語

1、在進行設定前我們要安裝與你之前已經安裝了的3dmax版本相對應的vray外掛程式。然後我們開啟3d軟體,按f10鍵,調出渲染設定視窗。在目標一欄選擇【產品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【v-ray adv 。

2、接著我們點選【v-ray】選項卡,在下拉選單中點選【幀緩衝】,將【啟用內建幀緩衝區】前的勾去掉。

3、還是在【v-ray】選項卡下,點選全域性開關,將右側的模式更改成【專家模式】,再將下方的【二次光線偏移】的數值改為。

4、還是在【v-ray】選項卡下,點選【影象取樣】,將型別更改為【塊】,模式為【專家模式】,最小著色率的數值修改為1。

5、還是在【v-ray】選項卡下,點選【影象過濾】,將過濾器更改為【區域】,大小修改為1。

6、還是在【v-ray】選項卡下,點選【全域性dmc】,模式修改【高階模式】,自適應數量的數值修改為1,噪波閾值的數量也修改為1。

7、還是在【v-ray】選項卡下,點選【顏色貼圖】,將型別更改為【指數】,模式為【專家模式】。

4樓:鋼神綠鋼

1.選擇燈光,將燈光擺放到適當位置。

2點選陰影裡的排除,將玻璃板排除。

3.將倍增調節為。

4.在透檢視中渲染。

5樓:匿名使用者

哪些都不用動,而且一般用vray渲染的話,都不會用到max標準燈的泛光燈,建議你別學max的掃瞄線渲染器,學了也沒用。

如果你非得用泛光燈,也不是沒錯,所有燈光,你其他不用動,就動強度,還有陰影的細分值,就可以。

3dmax泛光燈怎麼打

6樓:答疑組小惠

泛光燈一旦在檢視中建立了自己設定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動關閉,只有通過剛建立的燈光來對造型體進行照明。

預設的泛光燈不會生成陰影,其渲染著色所需要的時間很短,效果不是很好。

1.泛光燈的建立。

在建立命令面板裡的燈光按鈕,選擇其中的omni鈕。

2.調整泛光燈位置。

3.設定泛光燈顏色。

modify/general parameters,點選on選項右側的顏色樣條。

4.設定泛光燈陰影。

shadow parameters/on,選擇shadow map型別。size、sample range。

5.調整泛光燈衰減範圍。

attenuation parameters(衰減引數):

near attenuation(近衰減):用於定義近處的衰減區域。其中start(起點)用於定義燈光。

的有效影響範圍的起點,而end(終點)用於定義燈光的有效影響範圍的終點。

far attenuation(遠衰減):用於定義遠處的衰減區域。其中start(起點)用於定義燈光。

的有效影響範圍的起點,而end(終點)用於定義燈光的有效影響範圍的終點。

複選use選項,使選擇的光源產生衰減效果。

複選show選項,在檢視中將顯示光衰減的範圍。

6.調整倍增器。

倍增器的值可以改變燈光的亮度。

7樓:傲氣比天高

確認一下幾點。

1:泛光燈有個開關,on要啟用的,要是沒啟用,在有自己燈光的情況下,預設燈光關閉,就一片漆黑。

2:燈光是否過於弱,或為負值。

3:燈是否打在了房子外面,而房子又沒有透光的地方?

4:渲染器是否開啟了對燈光的渲染。

3dmax裡面的泛光燈一般都調哪些引數才能讓渲染效果最好啊?接下面

8樓:唐人設計學校

1.選擇燈光,將燈光擺放到適當位置。

2點選陰影裡的排除,將玻璃板排除。

3.將倍增調節為。

4.在透檢視中渲染。

9樓:

sl很低階???這樣的形容不大好吧```

主要是在視窗用到泛光燈(作用和vraylight類似,模擬天光)。然後就是往室內陣列啊陣列,搞的滿屋子的燈,燈越多越細膩,但注意每個燈的強度`` 沒什麼引數好調的,顏色,強度;衰減範圍;陰影的濃度,偏移,取樣。基本沒了就```我說的是室內建築效果圖``不知道和您說的動畫有沒有關聯~~~呵呵)火星上面有好多關於sl的帖子。

可以去看看哦```

我才剛開始學vray,倒覺得好難tot ``

10樓:網友

都用vray渲染了,還有誰用預設的。

3dmax的泛光燈怎麼用啊!?

11樓:可怕未來

把泛光燈方案載入進去,泛光燈就變成你方案的樣子了。泛光燈主要用於室內設計裡的牆邊上的燈,打出來很好看。

12樓:漢胤隆昊偉

這個沒有固定的準則啊,根據室內模型的實際需要來設定燈光,一般燈光遵循的原則上是3點布光法!這只是一般規律。

主光、背光、輔光。

想要做出**級的真實效果力,需要燈光、材質、後期渲染來配合才能實現。用lightscape渲染的話,就用泛光燈。

和目標平行光。

而用vray渲染的話最好是vr燈光。

3dmax裡面泛光燈如何打出這種效果,麻煩附上圖 謝謝!

13樓:網友

可以直接在燈具下面,開啟陰影,讓燈光直接計算燈具的陰影,或者你繪製乙個黑白(或者黑黃)的陰影圖,把圖貼在燈光的color層上,也能模擬出這種好的效果。

14樓:步驚雲二

打在燈具最下邊 向上投射陰影 就能照出這樣的效果。

15樓:助翼鋼筆畫

把泛光燈放在吊燈的下面,然後勾選投影。

3dmax材質引數設定,3dmax怎麼改變物理材質為標準材質?

dmax怎麼改變物理材質為標準材質?dmax材質球改變物理材質為標準材質的主要操作方法如下所示 工具 win版本。軟體 dmax 版本 首先開啟d max軟體,滑鼠左鍵單擊 標準基本體 中的球體,在 透檢視 區,繪製出乙個球體的圖形出來,如下圖所示。 接著,滑鼠左鍵選擇球體,右鍵單擊選單,轉換為 的...

3DMAX中的泛光燈 「近距衰減」與「遠距衰減」是什麼意思

遠距衰減 是用來bai 模擬遠處燈光照du不到或逐漸減弱的 zhi效果 作用dao 模擬光源版隨著距離的加大,自然衰權減的現象。近距衰減 是用來避免離光源很近處物體被照的太亮。作用 控制光源和物體過於接近的時候,近處 嚴重的情況。你要自己親自建立個簡單的場景試試,仔細觀察一下。不是在下在這裡裝明白,...

3dmax中vr渲染引數應該怎麼設定

dmaxvr渲染器調節引數怎麼恢復預設啊 最新版max版是目前在穩定性上告腔絕算是最好的,以max版本為例。 圓敏這裡我們看材質型別為max自帶的標準材質和預設線性掃瞄器,這是每次啟動max預設設定。 如果使用vray材質,那麼必須安裝vr渲染器,然後在渲染設定面板將指定渲染器設定為vray渲染器,...