學習Unity3D之前需要什麼預備知識

2025-07-12 21:30:11 字數 1148 閱讀 2461

學習unity3d之前需要什麼預備知識,最好是零基礎的**教程?

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需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的directx或者opengl等可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如unity3d等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設計師注重的是業務邏輯的,即側重的是開發遊戲時的業務**而非底層的渲染物理等等。所以如果是學unity3d那麼之前說的底層庫(dx opengl)等可以暫時忽略。

不過,對於乙個對3d概念沒有乙個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是可以學習一些3d建模軟體,譬如:3dmax maya c4d 等等。因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。

而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

總結:學習unity3d之前必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。

學習unity3d之前需要具備什麼基礎

3樓:654老四

美術。管理場景,包括光影效果等等。

遊戲。基本懂遊戲的基本策略。比如打怪公升級,看提示前行,怪物動畫等等。

語言。資料結構為主。c#不必要。

重要性,我覺得1到3

廈門經緯盈創ui培訓:學習unity3d之前需要什麼預備知識

4樓:匿名使用者

需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的directx或者opengl等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如unity3d等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設計師注重的是業務邏輯的,即側重的是開發遊戲時的業務**而非底層的渲染物理等等。

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