cocos2dx使用protobuffer問題求助

2025-03-19 14:50:07 字數 1752 閱讀 7326

1樓:一騎當後

您好,我來為您解答:

xcode上用protobuf是個大坑,沒乙個星期是配置不好的,各種問題。

使用這裡面的指令碼編譯成庫。上面的指令碼說蘋果自己用了protobuf,還把名稱空間佔用了,所以需要把原來的名稱空間改掉。(指令碼就是改橋李名稱空間並編譯成mac\ios全平稿帆臺的庫。)

然後我記得還得改成用c++11編譯專案什麼的。不過本來就是c++11的,所以可能有點不太一樣敏敬遲了(可能不需要改了)。

再還有就是,mac上要用上面這個指令碼生成的庫重新把。proto的檔案生成一遍。cc的檔案。

應為名稱空間被改掉了(mac下的被指令碼改成google_public::protobuf,win32的還是google::protobuf)

好吧就是這麼多,希望對你有幫助!

希望我的對你有幫助。

2樓:一鳥似玄帥衣

p=93一、記憶體優化原則 為了喊謹遲優化應用記憶體,你應該知道是什麼消耗了你應用的大部分記憶體,答案就是texture(紋理)!它幾乎佔據了90%的晌閉應用記憶體。那麼我們應該盡力去減小我們應用的紋鄭李理記憶體使用,否則我們的應用程序可能會被系統殺死。

3樓:你猜我猜哇擦猜

p=93一、記憶體優化原則 為了優化應用記憶體,你應該知道是什麼消耗了你應用的大部分記憶體,答案就是texture(紋理)!它幾乎佔據了90%的應用記憶體。那麼我們應該盡力去減小我們應用的紋理記憶體使用,否則我們的應用程序可能會被系統殺死。

cocos會不會提供js對protobuf的支援

4樓:上辰教育

安裝相應的資料庫驅動模組就好,具體用法可以看,模組文件,比如mongo資料庫可以用mongoose模組。

cocos2dx中怎麼查詢對應的protobuf版本

5樓:

安裝protobuf tar jxvf cd /data/ ./configure make make install ldconfig 2. 安裝python版本 cd /data/手改稿。

請教乙個 quick cocos2dx lua擴充套件 protobuf的問題

6樓:會吃蝦公尺的魚

下面簡單舉個例子吧,還是顯示經典的helloworldscene中那張背景**,如果我們在quick中使用原生lua的寫法,就和使用c++寫一樣 function mainscene:ctor() = ccdirector:shareddirector():

getwinsize() local sp = ccsprite:create("h...

弱弱的問一句cocos2dx語言的問題

7樓:網友

額,這個嘛。我還是推薦您用易語言,支援中國原創。而且做輔助和軟體都很好啊!

cocos2dx 3.2 為什麼不支援rgba4444了

8樓:

哦,謝謝各位的回覆。我當前的思路是:建立乙個buffer,把rgba中的a下拷貝到 buffer中,然後把rgb拷貝到buffer中,這樣組合成argb,不知道這樣行不行。

請問下誰有沒有好的轉換辦法,很快的把rgba轉換為argb。謝謝。

9樓:網友

rgba4444佔用2位元組,你說的適用於rgba8888 to argb8888

有5年C 基礎的開始學Cocos2d x,還需要具備什麼知識

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