3DMAX與MAYA的最基本的主要商業用途在哪個行業

2021-07-30 04:53:21 字數 940 閱讀 7232

1樓:匿名使用者

3dmax主要用於效果圖和遊戲製作

maya主要用於影視特效和遊戲製作

這裡說的是主要,當然max能做的maya也能做,maya能做的max也可以有時會麻煩點,但是能做到。

相比之下max的工作好找,當然好找的工資自然不會很高。

要基礎的不要,這句話不太清楚你要問什麼,是不是想說只會些基礎的要不要呀,要是這樣的話,就要看你去的那個公司的想法了,這個不好說,比如我們公司就要,因為這樣可以更好的與其他人配合,可以單攻一個方面,因為你那個方面都不會就像張白紙。其他公司可能就不一樣了。

還有給你個建議,不要認為這行工資很高,如果你抱有這樣的態度找,我打賭你會失望的。

2樓:匿名使用者

開發ps,360這些tvgame待遇最高

開發網遊待遇還行

廣告,動畫特效這些差別很大

我建議學max,,因為工作後你就會發現實際你能用到這個軟體的部分連1/5不到

很多公司,例如光榮,卡普空都是軟體現培訓現用你想想看就知道什麼最重要了

3樓:匿名使用者

兩個軟體原來開發的初衷可能是一樣的!但誰也不會想到這幾年下來兩個軟體都落到了autodesk手裡~(具體以後會不會合成一個就不好說了),兩個軟體都是應用於三維領域的,都可以用來做廣告、影視動畫、開發遊戲等等,maya的特點在於:特效效果超棒現在的三維軟體裡估計能超過它的也沒幾個,max主要是操作容易上手!

邏輯性強,(個人認為)另外就是外掛的工具多!跟很多軟體介面很好~還有就是打字累了~不說了~~~用了就知道~呵呵~~~

3dmax、maya以及autocad的主要用途是什麼?

4樓:匿名使用者

前兩個主要用在動畫方面,3d還可用在裝修方面,而cad主要用在機械建築和裝修…………

看你是哪行了給分

3DMAX和MAYA哪個好,3DMAX與MAYA有什麼區別

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3dmax的線與原有的不在面上,3Dmax新建的線與原有的不在一個面上

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