maya檔案怎麼帶貼圖匯入進3dmax

2022-02-25 17:44:17 字數 2733 閱讀 9382

1樓:_金蝸牛

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是一個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網路建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做一個生活的征服者,做一個生活的奮鬥者,而不是做一個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們瞭解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。

首先開啟或新建場景

再開啟材質編輯器;新建一個材質球

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

2樓:我是捕魚大亨

轉成obj格式,再匯入。

autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

3樓:匿名使用者

現在的maya和max可以用fbx互相匯入匯出,只要將貼圖和fbx檔案放在一個目錄下是可以自動指認的,連動畫都可以匯出

另外,maya和max的obj是可以帶貼圖的,匯出的時候會生成一個mtl檔案,這個檔案就是材質檔案,將貼圖都放在一個資料夾下,匯出的obj和mtl檔案也都匯出到貼圖路徑下,這樣,匯入的時候貼圖是可以開啟的,不在同一路徑下有時候會出問題會有識別不到或者路徑中缺少所有「\」的情況

還是fbx方便,好多別的軟體也支援fbx

4樓:專屬sss丶

不可能的 maya max互導 要經過obj obj只能儲存模型 跟uv 不可以儲存材質

maya的貼圖放在 工程目錄sourceimages 下 你可以在max裡重新指定貼圖

maya檔案怎麼匯入3dmax的檔案啊

5樓:飛喵某

1、首先開啟maya軟體,用maya開啟模型場景,選中需要的模型,然後點選file,在選擇export selection選項匯出:

2、稍後開啟匯出的選項,這裡選擇檔案格式,fbx或者obj都可以,完成後點選export selection:

3、接下來開啟3dmax軟體,開啟import匯入檔案,點選open開啟剛才匯出的檔案,之後點選ok完成匯入:

4、此時3dmax就開始模型的匯入了,稍等片刻發現模型匯入成功。以上就是maya檔案匯入3dmax的檔案的方法:

6樓:景向

maya和max常用的通用格式主要有兩種,即obj和fbx,用max匯出這兩種檔案型別,maya都可以開啟,方法如下:

2、fbx可以直接匯出帶貼圖和動作模型(需要在匯出的設定面板找到並勾選embed media和animation),obj只用於匯出模型(需要將使用的貼圖和模型放置在一個目錄下)

7樓:熊水藍

直接obj格式轉,如果有動作可以用fbx轉。如果是存模型記得合併一起在轉,不然有的會出錯。

8樓:皇女兒

3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了

9樓:匿名使用者

存obj格式試試3dmax中匯出檔案為obj格式,然後再到maya中用匯入命令,勾選整體面數就可以了

10樓:一張俏臉闖天下

匯出為obj格式的就好

在maya裡要是沒設定過的話要去window的那個選單裡設定一下渲染的話建議使用炫云云渲染

詳情參考:http://cloud.shinewonder.com

11樓:伯爵

需要轉換為obj格式的檔案才能相互流通

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首先得生成資料,生成資料後和simulink地連線有兩種方法。一種是把資料載入到matlab空間,另一種是把資料儲存為mat檔案。然後從simulink的sources模組組中的from workspace 對應第一種 或者from mat檔案 對應第二種 加入到你的simulink模型中,然後設定...

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怎麼把ai格式的檔案匯入photoshop裡

1 用ai開啟ai檔案。2 點檔案,儲存為。彈出儲存為窗專口。3 在儲存屬型別中,選擇pdf格式,要知道ps是能開啟pdf的哦。4 將pdf檔案儲存到桌面,因為一會要用ps軟體開啟,匯入。5 開啟ps軟體,將剛才匯出的pdf檔案匯入,即可通過ps編輯了。有三個方式,一是直接開啟 二是使用檔案選單中的...