DNF裝備有增加傷害 附加傷害 暴擊傷害 增加攻擊力 增加技

2021-03-23 09:12:53 字數 4513 閱讀 8830

1樓:alone_遺忘

增加傷害取最高值,附加傷害可以疊加,暴擊傷害取最高值,增加攻擊力可以疊加,增加技能攻擊力可以疊加,增加所有攻擊力可以疊加,現階段所有攻擊力和增加技能攻擊力的,都是可以疊加的,就是不知道tx會不會改了

增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻

2樓:悲傷的小僧

固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。

3樓:蕭潛

我也是這個不知道……上面這位沒說到位

《dnf》攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎?

4樓:逗啦啦

不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

5樓:阿迪阿迪

這倆個不會衝突。附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害,也就是說在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害。

dnf中附加傷害和附加攻擊力的有一下這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

dnf增加傷害與附加傷害和提升攻擊力綜合計算問題 5

6樓:小棒棒棠

手鐲讓你的傷害變成1050。(1000x0.05)靈魂獵者不直接增加傷害,假設通過攻擊力增加,傷害增加12%,你的傷害變成1176。(1000x0.05x0.12)

無影劍讓你的傷害在1176下面多一個352。(1000x0.05x0.12x0.3)

那位說的什麼百分比暴擊又啥提高30%是胡扯。

無影劍的附加傷害有4%的機率暴擊,這個機率無法提升。

只要提升手段不同,之間的計算都是相乘。

7樓:陝西小鬼了

恩,1000是面版,*1.2是進圖攻擊傷害,1000*1.2*1.

05是輸出傷害,在你輸出的黃字上面會出現1000*1.2*1.05*0.

3的白字附加傷害,所以總輸出是1000*1.2*1.05*1.3

8樓:獨步鶴樓

1000*1.2*1.05*1.3

dnf裡面,增加百分比攻擊力,附加百分比傷害,物理和魔法傷害+百分比,暴擊傷害+百分比。

9樓:teru娃娃

別聽那倆人的回答 是錯的 他們說的是大轉移之前的衝突規則 現在已經變了 金手已經不和大黃狗衝突了

凡是帶「附加」兩個字的都是白字(改版之後字型變成黃色了 不過本質沒變 不要糾結字型顏色是黃不是白 本質沒變換個顏色而已)

白字裝備不和任何東西衝突

舉幾個「栗子」- - 無影 旗子 屠戮 殺豬戒 附加傷害套 使徒稱號 打寶珠的在水一方 鎮魂

增加暴擊傷害的是正常黃字傷害 只和暴擊傷害衝突 衝突時高的覆蓋低的

「栗子」 死步 赫拉斯暴擊套 大賢者 寵物大黃狗 寵物迷你劍豪暗帝 夏日套寵物

「增加百分比攻擊力」這種東西很少 普通黃字 不和任何東西衝突

代表裝備就那幾個 骸麒的骨戒 武神萊奇的骨戒 克羅之戒 碧玉套 黑珍珠 **夢黑珍珠 這是全部了 不是舉例子 所以的都列舉出來了

最後就是「物理和魔法傷害+百分比」這類了 為什麼最後說? 因為這類裝備說的話不一樣 所有上面沒提到的都歸類到這裡 普通黃字 這類裝備都各種衝突 也是衝突時高的覆蓋低的

「栗子」 悲鳴項鍊 金手鐲 遺蹟手 強擊假紫 野豬腰帶(別看野豬腰帶是破招時加傷害 也衝突)

10樓:

附加屬於白字型別不與任何衝突,同類裝備也不會衝突(比如鎮魂與赫拉斯附加三件套或者戰神套)。增加百分比傷害和物理魔法傷害增加百分比以及破招傷害增加百分比都是一樣的,都屬於黃字,同型別裝備之間互相沖突,與其它型別不衝突(比如金手和bm鏈,黑珍珠,豬腰這幾個互相沖突),暴擊傷害加成類不與其它型別衝突,同型別裝備互相沖突。(比如爆傷寵物和死亡步槍,爆傷手鐲青龍左槽等,但是死亡左輪這類buff技能不會衝突),其中白字是最好的,能實現雙白字疊加,打個比方,無影和戰神套,一個附加30一個25,實際效果是1.

3*1.25=1.625增幅達到了百分之62.

5而不是簡單相加的55

11樓:匿名使用者

附加百分比的顯示白字,不過現在都是黃色的 一次攻擊出2個數字

增加百分比攻擊力物理和魔法傷害+百分比暴擊傷害+百分比的不顯示,兩個同種的會衝突,比如金手鐲和悲鳴項鍊,暴擊寵物和暴怒的暴擊傷害

dnf暴擊傷害,附加傷害,增加傷害,這些都能在一起用麼?衝不衝突?

12樓:前塵往事咯

dnf暴擊傷害

,附抄加傷害襲

,增加傷害是可以在一起用bai

的,並不衝突du。

暴擊傷害zhi是技能傷害後dao的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。

暴擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。

最終結論:三個並不衝突,可以一起用。

13樓:咬死魷魚

不衝突,附加傷害不和任何傷害衝突,增加傷害和增加傷害衝突,暴擊傷害和暴擊衝突

14樓:luck全球通

暴擊傷害

和增加傷害是衝突的,兩種都是黃字傷害,附加傷害是白字傷害不回

會和答任何裝備衝突,只不過現在不顯示白字而已,推薦暴擊傷害或增加傷害和附加傷害搭配傷害能最大話,比如金手鐲+無影,這就是增加傷害和白字傷害,像75ss太刀加暴擊傷害+盜墓王戒指附加傷害,就是暴擊傷害和白字的結合,傷害自然就能提高很多

dnf提升傷害,附加傷害,追加傷害和增加傷害???求解釋

15樓:四糸乃灬奈

增加傷害,黃字,會衝突,悲鳴項鍊,金手鐲,遺蹟手鐲等附加傷害,白字,不會衝突,骨戒,鎮魂,黑珍珠,赫拉斯3件套等追加傷害我不懂 好像以前有個裝備攻擊異常狀態的敵人額外追加多少的傷害 我忘了 應該也是白字

提升傷害 如果是提升技能傷害 黃字 跟增加傷害差不多ps:我現在玩dnf感覺好像看不見顏色傷害字型了。。 白字附加傷害 就是一個技能的傷害數值下面還有一行小傷害數值 就是附加的白字

16樓:零丶絡

..........你具體想問什麼呢?

附加傷害:就像無影那樣的?那就是你造成傷害的百分比數值另算。

提升傷害:指的就是單純提高你的魔法攻擊或者物理攻擊,最快速的提升輸出。

增加傷害和追加傷害沒看懂你想問啥...........

dnf增加傷害和增加攻擊力的區別是啥?

17樓:殘骸黑馬

增加傷害:就是增加傷害 但是跟同型別的加成會有衝突(翻譯錯誤的另說)

增加攻擊力分為兩種:1:異界裝備都是加攻擊力的 但是他也屬於加傷害 是直接對於技能的加成,此類非白字更非黃子 2:是給予面版上的攻擊力數值的增加

18樓:匿名使用者

增加技能的傷害和增加人物的攻擊力

19樓:鮑**渾雁

增加攻擊力是在結算傷害之前,增加傷害是在傷害結算之後再計算一次效果……

簡單來說就是

攻擊力≤傷害

DNF增加傷害和附加傷害怎麼回事

增加傷害就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。新手攻略 1 有疲勞限制,目前156疲勞。可以省點用,也可以不省,對於時間不多的手機黨來說,還是挺耐用的。2 金幣...

dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎

對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突 對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的 我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來 dnf對敵人傷害和攻擊時附加...

dnf暴擊時增加傷害和暴擊傷害衝突嗎

dnf遊戲中,抄暴擊增加傷害和暴擊傷害衝bai突。dnf遊戲中的附du 加傷害zhi分為 dao1.暴擊傷害 增加暴擊時的額外傷害 2.增加對敵人傷害 增加玩家技能額外傷害 3.附加傷害 增加普攻和特定技能的額外傷害。這三種附加傷害可以同時存在 暴擊傷害 和 增加對敵人傷害 同型別加成衝突 附加傷害...