dnf滿暴擊時爆傷和增加傷害衝突嗎

2021-04-25 03:41:34 字數 2375 閱讀 4228

1樓:愛丨陌生

不衝突,以遠古遺蹟套的那個手鐲為例,爆傷是爆傷的,不能疊加,增加是增加的。然後是暴擊追加,這個就是額外的,多少都不衝突。

2樓:那一碗米線

暴擊的傷害是固定的、不會和其他任何效果衝突

3樓:風語_如歌

不會,暴擊傷害取最高值,當然,技能和裝備可以疊加。增加傷害只和版增加攻擊力類衝權突,比如說,金手鐲和靈魂,但是增加傷害取最高值,增加傷害和增加攻擊力衝突就會削弱效果,但是增加傷害和增加傷害只能取一個最高值,帶多了沒用,比如說,這次的春節稱號和金手鐲,遺蹟手鐲,這三者,只能帶一個,因為只會取一個最高值。

dnf中額外增加暴擊傷害會與其他加爆傷的裝備衝突嗎?

4樓:deat丶

dnf中額外增加暴擊傷

害是不會與其他加爆傷的裝備衝突的,額外增加暴擊傷害是dnf中不同於暴擊傷害的,額外暴擊傷害是可以與暴擊傷害一起存在的,額外暴擊傷害與暴擊傷害是按照加算的,額外暴擊傷害也是可以疊加的。

dnf中額外暴擊傷害和額外增加傷害一樣,都不會與暴擊傷害和增加傷害衝突的,額外暴擊傷害與暴擊傷害之間是加算的,而額外暴擊傷害與額外增加傷害、增加傷害都是乘算的,額外增加傷害與增加傷害是加算,和額外暴擊傷害是乘算。

5樓:匿名使用者

不會 你可以理解為10爆傷後就是15 然後多了1點額外爆傷 結果等於16總傷害

6樓:艾雷諾

不會,額外爆傷自身也不衝突,只有爆傷和黃字各自衝突,所有的額外都不衝突,無限疊加。

7樓:可愛的

額外爆傷和額外黃字都是不會衝突的

dnf暴擊傷害和暴擊時增加傷害衝突嗎?

8樓:兆青五安珊

暴擊傷害之間都抄

是衝襲突的。

暴擊傷害是指攻擊時出現暴擊才會增加的傷害,分為職業自帶的暴擊傷害和裝備增加的暴擊傷害。職業自帶的暴擊傷害是屬於技能buff,不會有任何衝突。裝備增加的暴擊傷害都是一個型別,按鍵盤f4會有詳細說明,寫著與暴擊傷害類不能疊加,只取最高值。

不管是直接描述為暴擊傷害還是暴擊時增加傷害,都是一個意思,都會衝突。

dnf增加暴擊傷害和暴擊傷害衝突嗎

9樓:陀成寶綢

增加暴擊傷害仍然屬於暴擊傷害

是衝突的

如果是額外暴擊傷害是不衝突的

比如萬世榮光鞋子

緣定三生耳環

技能暴擊傷害更暴擊傷害也不衝突

dnf暴擊時增加傷害和暴擊傷害衝突嗎?

10樓:匿名使用者

dnf遊戲中,抄暴擊增加傷害和暴擊傷害衝bai突。

dnf遊戲中的附du

加傷害zhi分為:

dao1.暴擊傷害:

增加暴擊時的額外傷害;

2.增加對敵人傷害:

增加玩家技能額外傷害;

3.附加傷害:

增加普攻和特定技能的額外傷害。

這三種附加傷害可以同時存在;"暴擊傷害"和"增加對敵人傷害"同型別加成衝突;附加傷害可以無限疊加;衝突產生時,按照最大傷害值計算。

11樓:匿名使用者

這兩種都屬於增加暴擊傷害,所以這兩種傷害是衝突的。

只取最高值,不疊加。

dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害嗎?

12樓:

當然會,增傷是黃字,黃字就是實際打出的,比如你打出100,有20黃字就是120,這個120就已經是你的基礎了,是不變的,然後暴擊後,是從120裡面去增傷,而不是100。

13樓:匿名使用者

會觸發白字的附加傷害和最終傷害以及暴擊追加

dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎?

dnf暴擊傷害去最高值還是疊加?哪些屬性去最高值的,哪些可以疊加?

14樓:匿名使用者

暴傷只取最高 比如我有30和25 那麼就取定30

唯一能疊加暴傷的裝備就是那些「額外暴傷增加」「暴擊時額外增加」的裝備 帶「額外」就是可疊加 不會衝突的

15樓:弒天之罪

暴擊傷害是取最高值 但現在多了一個追加爆傷

追加爆傷是可以疊加的 與爆傷是加算

現在版本 只有黃字、爆傷、無視防禦取最高值 其他的都可以疊加

16樓:匿名使用者

暴擊率不會衝突,暴擊機率是可以疊加的,加的暴擊機率都在面板上,不過不同裝備的暴擊傷害加成是會衝突的

dnf暴擊時增加傷害和暴擊傷害衝突嗎

dnf遊戲中,抄暴擊增加傷害和暴擊傷害衝bai突。dnf遊戲中的附du 加傷害zhi分為 dao1.暴擊傷害 增加暴擊時的額外傷害 2.增加對敵人傷害 增加玩家技能額外傷害 3.附加傷害 增加普攻和特定技能的額外傷害。這三種附加傷害可以同時存在 暴擊傷害 和 增加對敵人傷害 同型別加成衝突 附加傷害...

dnf暴擊傷害和暴擊時增加傷害衝突嗎

暴擊傷害 之間都是衝突的。暴擊傷害是指攻擊時出現暴擊才會增加的傷專害,分為職業自帶的暴屬擊傷害和裝備增加的暴擊傷害。職業自帶的暴擊傷害是屬於技能buff,不會有任何衝突。裝備增加的暴擊傷害都是一個型別,按鍵盤f4會有詳細說明,寫著與暴擊傷害類不能疊加,只取最高值。不管是直接描述為暴擊傷害還是暴擊時增...

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