語c是什麼

2021-03-06 23:43:54 字數 1416 閱讀 2154

1樓:縱橫豎屏

語c:是語言cosplay的簡稱,即語言角色扮演。是在演繹的基礎上發展成形,以文字為基礎進行角色扮演的網路文化。

語言cos是利用網路平臺,以文字描寫來表達設定的背景、動作、語言、心理活動等內容,多與其他玩家互動的網路文字扮演行為。

該網路文化多依附於劇組,並以內容的偏向劃分為多個圈子,屬於虛擬世界精神的交流層面,最早由二次元衍生而來,並在三次元明星等現存真實人物的方向有所發展。是利用網路平臺建立的一個虛擬世界,以文字為載體表述個人精神世界的產物。

擴充套件資料:

語c分類:

按照方向可分原創和同人。

(一)原創:由語c人員自行設定一個背景,並通過人設(人物設定:外貌特徵、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現出來,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用自己的人設與他人互動。

1、平臺:原創的玩法主要集中在貼吧、**的平臺上;

2、載體:該部分的稽核較為嚴格,一般都會存在稽核群和對戲群,同時也有設定水聊群的部分。

3、特點:優勢:原創性較高,可自由發揮個人創造力創造新的角色;不足:由於原創性的知名度不高、平臺限制等因素,導致該類別下的小圈子較難長存,週期相對於同人較短。

(二)同人:由語c人員根據動漫、漫畫、動畫、**、歷史、影視、遊戲、明星等已經存在的人物設定進行的語c活動,在已知的形象上拓展延伸,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用該角色他人互動。

1、平臺:同人的玩法在貼吧、**上均有分佈,現主要集中在名人朋友圈上。

2、載體:該部分以群內角色說對戲,本人說水聊,公開平臺上釋出日常貼和戲文為主。

3、特點:優勢:由於角色本身存在,知名度較高,語c人員之間的溝通難度降低,並在平臺的推動下發展較快;不足:

原創性比不上原創的玩法,由於每個人對角色有自己的理解,互相之間存在的差異性可能會引起矛盾。

4、同人按照內容可分為acg、**、影視、歷史、明星等,借用原作已有的世界觀和人物形象進行語c活動。

(1)acg:動畫、漫畫、遊戲的總稱,狹義上的二次元,以**形象為載體,也是佔據語c的大半江山的一部分,該部分也根據劇組分為多個圈子;

(2)**:從原作的文字延伸而來;

(3)影視:由電視劇、電影等三次元真人作品裡延伸而來;

(4)歷史:根據歷史上真實存在但當下已經不存在的人物的事蹟經歷,進行的扮演行為;

(5)明星:扮演當代真實存在的廣為人知的角色(該部分借用的是我們現在生活的世界作為世界觀,且正在快速發展)。

(作品被改編成其他藝術形式後可能存在和原作的偏差,一般會事先說明自己的氣是偏向哪種,如遊戲向、**向,也有多種兼顧的。)

2樓:oo小護

語言cos,簡稱語言扮演

3樓:縱順歐玉石

是一種由論壇演繹漸漸轉化形成,以文字進行角色扮演的文字類

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