語c中的屬性都有什麼?點幾又是什麼

2021-03-03 20:27:34 字數 4076 閱讀 3741

1樓:靈感之夢

嗯……語c中的屬性也不過是通常會用的用語,如果是指「禁慾系」這種屬性版的話。

如果是涉

權及到肉戲的話,屬性則基本指「攻受」的區分,0是受,1是攻,點幾就是在中間偏哪一方。最初只有0.5,即為可攻可受,後來衍生出來了偏向,例如0.

2就是偏受方,0.8就算偏攻方這種。

也可以說「禁慾攻」,這種屬性。

語c圈(特別是現原圈)裡的屬性點是什麼意思?總看到有人說「屬性.7」、「屬性點五以下」,求解

2樓:解慕鏡

.5可攻可受

.5以上 偏攻

.5以下 偏受

語c圈以及gay圈沒有純攻純受一說

3樓:殺死我喂狗

攻受強弱 1是最攻 0是最受 0.5是可攻可受 0.6是偏攻啥的

現代語c中的屬性點是什麼意思

4樓:悅禁晨

1為總攻,0為總受。以此.5就是雙,是可攻可受的。.7是偏向攻,一般你不比他強,他就不受 。.5以下是偏向受,一般……就是受。

語c圈裡的攻受屬性幾點幾都是什麼意思呀……

5樓:不二零月

0.5以下都是弱受,0.5是可攻可受,0.

5以上則是強受或者攻。如果你比較軟,比較適合做受就把自己往0.5以下說。

不過最好說自己是0或1,因為現在圈內人反感零點幾的說法。

語c 常用詞有哪些?

6樓:aii豬豬俠

[笑]笑眯眯、笑吟吟、笑嘻嘻、笑呵呵、笑哈哈、大笑、微笑、淡笑、譏笑、傲笑、訕笑、傻笑、嗤笑、嘻笑、奸笑、狂笑、獰笑、憨笑、苦笑、慘笑、嘲笑、冷笑、恥笑、呆笑、痴知、淫笑、揶揄、粲然、嫣然、莞爾、嘿嘿、呵呵、格格、撲哧、啞然。

[哭]大哭、痛哭、哀哭、偷哭、啼哭、哭泣、低泣、飲泣、啜泣、泣訴、悲咽、鳴咽、哽咽、抽咽、幽咽、抽噎、抽泣、抽搭、號啕、噓唏、唏噓、泫然、潸然、潸潸、嗚嗚、哇哇、汪汪。

[看]望、視、瞧、瞅、瞟、眺、瞄、盯、瞥、窺、睜眼、閒眼、瞪眼、眨眼、乍看、窺看、察看、**、觀察、洞察、視察、瞻望、瞻顧、顧盼、相覷、凝視、張望、遙望、凝望、眺望、遠眺、仰望、鳥瞰俯瞰、俯眺、俯視、怒視、注視、窺視、斜視、睥視、乜視、端視、端量、瞥見、矇矓、迷離、昏眩、瞪瞪、眈眈、眼巴巴、眼睜睜。

[聽]靜聽、細聽、諦聽、收聽、旁聽、偷聽、打聽、恭聽、聆聽、恭聆、靜聆、親聆、洗耳、豎耳、側耳。

[呼吸]

嚥氣、舒氣、斷氣、喘氣、喘息、窒息、氣急、噴嚏、奄奄、咻咻、哼哧、呼哧、氣吁吁、氣呼呼、氣咻咻、喘噓噓。

[頭頸動作]

抬頭、仰頭、仰首、仰天、昂首、低頭、低首、俯首、頷首、搖頭、點頭、伸頸、縮頸、歪頸、歪脖。

[嘴巴動作]

吃喝、吮吸、吞吐、吞嚥、嘔吐、啃咬、咀嚼、咬嚼、吞食、吞噬、品味、品嚐、嘗試、品茗、啜茗、咕嘟、張嘴、閉嘴、撅嘴、嘟嘴、抿嘴、努嘴、撇嘴。

[手臂動作]

捉、抓、擒、攬、摟、抱、攙、扶、推、擋、拖、拉、揍、捶、撞、撕、扯、打、捧、託、抽、揪、抬、扛、挑、擔、揀、撿、拈、提、拎、搗、掏、掘、挖、撬、撒、撤、撐、掉、投、擲、拋、扔、摔、擦、拭、揩、抹、攢、攤、搔、搶、搜、掄、拔、撥、擂、披、擰、捏、扭、摸、搓、按、拿、舉、劈、寫、畫。

[腳腿動作]

行、走、奔、跑、跳、踢、跨、蹲、站、立、奔走、奔逃、奔赴、奔騰、逃遁、跋涉、徘徊、彷徨、徙倚、逡巡、匍匐、踟躇、躑躅、蹣跚、踉蹌、蹀躞、蹉跌、蹌蹌、踽踽、趑趄、趔趄、跳躍、跳動、蹦跳、蹦達、溜達、雀躍、歡躍、挺立、佇立。

[腰身動作]

挺身、俯身、反身、屈身、側身、騰身、躬身、彎腰、貓腰、哈腰、扭腰、鞠躬、蹲趴、躺睡、仰臥、側臥、橫臥、俯臥、蜷曲、蜷縮、輾轉。

〔走〕健步如飛、步履矯健、步履輕盈、大步流星、飛簷走壁、大搖大擺、步履艱難、一瘸一拐、匍匐前進、躡手躡腳。

求 語c 常用詞還有意思?? ,多一點。

7樓:異界de守護者

你確定弧是無語的意思……

8樓:清茶半杯酒一樽

弧是有事離開的意思啦

語c是什麼

9樓:縱橫豎屏

語c:是語言cosplay的簡稱,即語言角色扮演。是在演繹的基礎上發展成形,以文字為基礎進行角色扮演的網路文化。

語言cos是利用網路平臺,以文字描寫來表達設定的背景、動作、語言、心理活動等內容,多與其他玩家互動的網路文字扮演行為。

該網路文化多依附於劇組,並以內容的偏向劃分為多個圈子,屬於虛擬世界精神的交流層面,最早由二次元衍生而來,並在三次元明星等現存真實人物的方向有所發展。是利用網路平臺建立的一個虛擬世界,以文字為載體表述個人精神世界的產物。

擴充套件資料:

語c分類:

按照方向可分原創和同人。

(一)原創:由語c人員自行設定一個背景,並通過人設(人物設定:外貌特徵、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現出來,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用自己的人設與他人互動。

1、平臺:原創的玩法主要集中在貼吧、**的平臺上;

2、載體:該部分的稽核較為嚴格,一般都會存在稽核群和對戲群,同時也有設定水聊群的部分。

3、特點:優勢:原創性較高,可自由發揮個人創造力創造新的角色;不足:由於原創性的知名度不高、平臺限制等因素,導致該類別下的小圈子較難長存,週期相對於同人較短。

(二)同人:由語c人員根據動漫、漫畫、動畫、**、歷史、影視、遊戲、明星等已經存在的人物設定進行的語c活動,在已知的形象上拓展延伸,通過自戲或者對戲的方式、在日常中使用該角色他人互動。

1、平臺:同人的玩法在貼吧、**上均有分佈,現主要集中在名人朋友圈上。

2、載體:該部分以群內角色說對戲,本人說水聊,公開平臺上釋出日常貼和戲文為主。

3、特點:優勢:由於角色本身存在,知名度較高,語c人員之間的溝通難度降低,並在平臺的推動下發展較快;不足:

原創性比不上原創的玩法,由於每個人對角色有自己的理解,互相之間存在的差異性可能會引起矛盾。

4、同人按照內容可分為acg、**、影視、歷史、明星等,借用原作已有的世界觀和人物形象進行語c活動。

(1)acg:動畫、漫畫、遊戲的總稱,狹義上的二次元,以**形象為載體,也是佔據語c的大半江山的一部分,該部分也根據劇組分為多個圈子;

(2)**:從原作的文字延伸而來;

(3)影視:由電視劇、電影等三次元真人作品裡延伸而來;

(4)歷史:根據歷史上真實存在但當下已經不存在的人物的事蹟經歷,進行的扮演行為;

(5)明星:扮演當代真實存在的廣為人知的角色(該部分借用的是我們現在生活的世界作為世界觀,且正在快速發展)。

(作品被改編成其他藝術形式後可能存在和原作的偏差,一般會事先說明自己的氣是偏向哪種,如遊戲向、**向,也有多種兼顧的。)

10樓:oo小護

語言cos,簡稱語言扮演

11樓:縱順歐玉石

是一種由論壇演繹漸漸轉化形成,以文字進行角色扮演的文字類

小白新人想玩語c..但是到處都是國際三禁求解救

12樓:匿名使用者

語c【精簡版】

語言cos:以三次元cosplay為原型創作的二次元型角色模仿性質的活動。

【粗概括】

以**,貼62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333335333131

13樓:清靈之殤

娘白蘇的白好像不是小白的意思,畢竟誰不是小白上來的,好像是指過於傻白甜白到白痴的那種2333我也不是很清楚,當年我剛入坑的時候語c三禁明明還是黃豆語音顏表情的來著。

14樓:霍苓晞

話說…一般國際三禁的都是白群。一般…

15樓:winter板栗

對,對,對啊。就是這樣,呵呵

16樓:雪舞飛霜

國際三禁乃黃豆,顏表,語音,娘白蘇不是,只是一般群禁,而且很多群並不禁小白只是禁純白,娘白蘇是人設三禁,而且白是指傻白甜好像

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