DOTA中關於蝙蝠大的問題

2025-07-29 00:19:02 字數 3079 閱讀 2708

1樓:網友

蝙蝠拉住後,任何瞬間的移動(指的是像跳刀這種無動畫效果的,單指蝙蝠)都會導致鏈條斷裂。所以你拉住後跳刀就會斷開,如果對方有vs換你也會斷開(如果vs換隊友則是vs自己進去隊友出不來),你tp也是打斷。

其他推推什麼的,對於被捆住的目標無效脫離鏈條範圍,推蝙蝠或者勾蝙蝠就把蝙蝠和對手一起往前動。

2樓:龍的了龍

1大中以後不會被打斷,如果你大了以後被控制技能打中那你還是抓著它;

2蝙蝠出推推棒作用不明顯,蝙蝠大是靠放火輸出傷害~你推走的位置是不會用火的;

3帶著人跑。

3樓:司徒琦

1.你還是保持拉人狀態,除非時間到,不然不會消失狀態。

2.也就是被推一段距離而已。

3.蝙蝠被鉤走,你還是拉著人。

4樓:網友

不會被打斷,期間會一直拉著;推自己帶著人跑,和推別人沒有明顯意義,效果應該一樣;鉤子和推推同理,其實你可以考慮拉住人以後放tp看看。

5樓:似水飄渺

1:不可以。

2:被拉 推不走。

3:拉的人一起滾過去。

dota蝙蝠技能請教乙個問題

6樓:府素枝閃淑

正常啊,蝙蝠的1技能黏性燃油潑你能疊加,4級黏性燃油潑一次25點額外傷害,潑10次,a你或技能你就有250額外傷害了的,注意跟蝙蝠對線時要個魔棒,被潑油是儘量迴避下等油消了在上。

dota蝙蝠攻略

7樓:網友

可以的,推射不會打斷持續施法的技能的,不過出這個還不如出跳刀,要逃生的話1技能就行了,跳刀用來搶先手!

8樓:網友

剛我做了一下實驗。

蝙蝠飛行的時候 能對自己用 能對別的單位用放大的時候 能對自己用 能對被拉住的單位用 能被除自己和被拉住的單位用。

開飛行放大的時候同上。

dota中蝙蝠和大牛為什麼ban?有什麼**之處?(詳細)

9樓:鄞染樂煙

大牛三技能太bt,減少80%的魔抗和物防,實在是後期殺手,而且控制非常可怕,5s就是不能打也很牛x了,而且上了大更是可以減速百分比掉hp,但是現在暈改弱了,一搞就暈不到。

蝙蝠的油加少傷害十分可怕,而且第2技能也是打斷,gank和團限制能力很強,對面很難跑掉,而且這英雄力量成長高,後期非常的抗,所以被ban

10樓:匿名使用者

蝙蝠的無視地形的火打人前期很疼而且蝙蝠其實是很肉的大招也bt。試想團站突然看你對友不見了個 而且被殺了。那樣的團站可能心理壓力大大牛的團控5秒 大招不是固定傷害而且先祖之魂打的人越多回來後dps就越高所以大牛是肉是控也是dps

11樓:匿名使用者

沒什麼特別過人之處,只是特定的局勢,和搭配而已。

12樓:匿名使用者

大牛大招團控太bt蝙蝠控jn也不錯。

dota裡蝙蝠的大招能拉越地形嗎?

13樓:匿名使用者

不行的,他的燃油飛行是可以穿越的地形的,如果你配合大的話你穿越地形時你的大會在那地形堵住,然後消失,所以不能配合大穿越。

14樓:匿名使用者

大招不行,不過加上火焰路徑可以,飛哪都ok,還可以卡地圖bug,比如中路河道斜坡的角,拉到那大招剛好結束,應該能卡住敵人。

15樓:匿名使用者

應該是可以的。。。還有一種情況就是你穿越地形,時間到了,你人在下面,被你拖的人還在下面。。我沒試過,不好意思。。但是還是希望樓主。。謝謝。

dota蝙蝠開大再用跳刀會怎樣?

16樓:0逆世

開大再用跳刀後鏈子不會斷掉,但你跳了位置他是不動的,跳完了可以繼續拉,直到持續時間到了。

17樓:網友

蝙蝠大判定的是蝙蝠的位移 所以什麼屠夫鉤 vs換 猛獁衝 跳刀 推推都不能用 蝙蝠能動 被大的人不能動 只有蝙蝠m的時候被大的人才能動。

18樓:歧獸

你可以試試拉住用推推 有時會斷 有時又不斷。

19樓:網友

當距離足夠遠時,鏈子會斷掉。

20樓:網友

人會飛過去 拉住的單位也會隨著你的人移動 但不是瞬移。

21樓:網友

能拉的,但拉的人沒那個跳的效果。

22樓:

開大不可以跳、

蝙蝠最好的 用法是先跳再大、 先手。

23樓:網友

當距離足夠遠時,鏈子會斷掉 就白用了。

24樓:網友

你自己跳走,拉住的限制在原地。

dota 蝙蝠騎士大bug

25樓:群馬飛騰

你說話的時候按了shift,點到了別人家裡,然後沒再按shift,就會先執行第乙個命令,然後由點到了風行身上,所以就跟著風行走了,但是一般不會出現這種情況吧?那個灰色……我解釋不了,除非開掛了,現在掛都很多。

控制掛之類的,我在別的遊戲裡見過,比如限制對方能用什麼技能,不知魔獸有麼。

26樓:

說不好是別人的掛,我同學就有乙個這樣的掛,讓對方的英雄不受控制,甚至自己控制對方的英雄。

27樓:戰盼旋

請樓主說明遊戲平臺(hf/vs/zmr)

以及遊戲版本(

如果是版本出現以上問題,請將問題提交給冰蛙部落格,在下乙個版本進行修復。

28樓:不散的陰魂

估計是對面有人開掛。有的掛人出來後直接衝著斧王跑,全屏有效。。。

29樓:網友

有兩種可能,一是網路的問題,網路不好會出現英雄不受控制的情況。

二是對方開掛。

DOTA中關於DP的問題

常規加點 1.死亡先知在6.59版本開始大紅大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招現在改為每個惡靈擁有43 48點的英雄攻擊,飛行速度500。同時優先攻擊英雄正在攻擊的目標!這使得dp無論在推進端還是野戰時都威力不俗。尤其是最後還可以恢復死亡先知技能造成傷害25 的生命。11級前學滿4級被動時...

DOTA關於大娜迦的一些問題,DOTA大娜迦的大怎麼用?出裝順序是什麼?

出門就打錢裝。團戰你不用理。能c就c一個。然後就跑 前期就打錢。先堅韌球再假腿。然後就梅肯。如果團戰是抓你的話你c一個就t p到其他路打錢。直到梅肯了再想想殺人吧。接著就分身斧。蝴蝶。強制。就無敵了。出門聖殿,吃樹,然後假腿,林肯,分身,冰眼,蝴蝶.它的大第一用來逃命,當別人抓你的時候一般都面朝你,...

關於DOTA改鍵的問題,Dota中改鍵要怎麼弄?

改建這東西都是看個人習慣的,真的。技能鍵是能改的。這是我打真三的改建。隨便示範給你看看,平臺改建也是可以改技能鍵的,比如你那個技能原來的快捷鍵是e,你就把e改成d,那麼按d就會放出e的技能,當然,d鍵原本是沒有技能的情況下 改建分為物品欄的改建和技能的改建,歸根結底是為了方便選手操作,節約時間。首先...