關於dota一些小問題,關於DOTA的幾個小問題

2022-01-24 23:51:20 字數 5498 閱讀 6506

1樓:zero肥羊

1. dota中cw具體是什麼。。。還有什麼模式?

cw是clan war的縮寫。

idec必須有人識得人推薦才可以打。他們採取推薦方式。

首先你的水平必須獲得認可,然後你需要認識可參加idec的人你如果在國內,網路問題讓你根本沒辦法打idec國內水平最高的dota環境是ihpa。 模式多了2. 天災和近衛有什麼區別?

天災是天災軍團,不死族 近衛是近衛軍團,暗夜精靈. 走上路,中路,下路 有什麼區別?

天災上路和近衛下路是他們的優勢路,可以拉野。而天災下和近衛上都不能中路是最近的一條路,基本都是單

4. 一般在遊戲中什麼時候選擇mf

當你選擇打野憋裝備,比如狼人和謎團,都會去打野。或者是在逆風,線上待不了時也可以考慮去打野

5. dota中幾個百分比的疊加是如何計算的?

虛空的閃避和蝴蝶。虛空的閃避是25%

蝴蝶是30%

疊加後是25%+(1-25%)*30%=47.5%但是幽鬼3和蝴蝶完美疊加

骷髏王的第3招+大炮,疊加。

先鋒盾+窮鬼盾+圓盾or(6個圓盾怎麼算?)他們機率疊加,減少傷害互相疊加。 加分啦-

2樓:

你問的實在是太細了

關於dota模式的你可以看

天災和近衛的區別主要是英雄上的區別,有的酒館屬於天災,有的屬於近衛,還有就是位置的區別於樹林的區別。

對於近衛來說,下路是優勢路,因為有野區,並且第一波兵離塔比較近,便於防守,以此類推可以看出上路是近衛的略勢路,是天災的優勢路。中路的優點也就不言而喻了。

mf的問題就不好解釋了,這個主要是看自己的意識以及對遊戲的理解。不是一句兩句就能明白的。

閃避的疊加是取最高值的,至於其他我估計也是吧。

還有一些細節問題給你推薦一個網頁

其實你的這些問題大部分都是要在遊戲中自己體會的。

dota沒有速成的路線。

意識才是王道。

3樓:雲臺長老

cw是黑店比賽

沒區別位置不一樣種族不一樣

天災上近衛下為優勢路可以拉野把兵線控制t下方便大錢被壓到一定程度時mf 和大野英雄像浪人啊虛空啊巨魔啊取最高值比如虛空與蝴蝶取25%的所有閃避

3招+大炮是百分比加成

6個盾就取剩下30%裡乘70%再加上原來的

4樓:匿名使用者

你問的實在是太細了 真是佩服你的求知慾

關於dota模式的你可以看

5樓:

、clan war(團隊戰)

2、其實沒啥區別、個人喜好吧、

3、中路等級上升快、適合前期ganker去、或者是需要等級的後期、一半是前者、近衛上路劣勢路、因為離塔遠、天災下路劣勢路、近衛下路可以繞樹林、天災上路繞樹林

4、地圖上紅點少、線上不安全抓的狠或者適合練野的英雄、這樣有助於隊友等級提升

5、這個忘了、去u9看下吧、我有日子沒玩了、不過理論上是先拿暴擊機率打的裝備再拿小的、

6、閃避一半是機率大的覆蓋、如果你本身技能20%,蝴蝶30%那麼、只有30%的閃避、只有虛空閃避可以和蝴蝶完美疊加、現在應該還是吧、

就這麼點分這麼多問題就這樣了……cw是指隊伍模式,也就是一般比賽常用的模式

天災和近衛,地形上有點細微差別,現在在rd模式下,英雄差別不考慮

以近衛而言,上路時劣勢路,下路是優勢路,因而上路通常會選擇前期壓制力較強的,下路會選擇後期或者前期生存能力差的。中路一般來說,經驗獲得要多於其他路,因而主gank的通常走中路。

mf?是什麼意思

閃避疊加取最高的

雙倍疊加有個計算公式,總體來說,先取得高倍

6樓:戰諦

1.cw是隊伍間的比賽模式,5v5的一種,一般-ap模式,每邊ban掉3個英雄,具體可以再去搜搜看,手打的累~!

2.天災在上面,近衛在下面,視角不一樣,怪區佈局不一樣,一般黑店都在近衛,因為進圖之前他們都在上面。如果不是-ap或者-rd模式的話,兩邊的英雄也不一樣,每邊都有酒館,天災有天災的英雄,近衛有近衛的,你可以開個地圖去看看。

3.近衛上路一般走遠端英雄,天災上路一般走近身英雄,近衛下路走近身英雄,天災下路走遠端英雄。這是開始的兵線決定的。 中路一般強勢英雄solo,到6了就遊走gank。

4.mf打野的意思吧,這個看時間的,一般有能力打野的英雄長期混野區,大部分的時候還是線上打錢,當然可以用拉野的方式來打野,這樣既可以控制兵線又可以打到更多的錢。

5.這種疊加很麻煩,有些不是很簡單的加減就可以了,建議你上u9網找相關的攻略看看,有那種達人研究的很透徹。

7樓:匿名使用者

1:cw指黑店或者戰隊之間的比賽,一般用cm模式,其他的常用模式有ap,rd,ar等,還有sp是指10人打亂順序隨即分配天災近衛,np是不重新整理神符,om是中路出兵,du是可以複選英雄,sp是隻允許用相同英雄,這些模式和ap相容

2,天災和近衛沒區別,就地形來說近衛的野區比較開闊,可利用的樹林陰影不多,容易被gank,所以中期的戰鬥發生在近衛的野區的概率比天災的大點,但是靠近中路的兩個野點比較安全,天災的野區則是地形比較複雜,可利用的樹林陰影較多,但是路口比較複雜,缺少塔的保護。

3,天災上路和近衛下路離塔比較近,還可以拉野,比較有優勢,天災下路和近衛上路則反之,中路差不多,

4,要看英雄定位,後期英雄整場都要注意隨時打錢,gank型英雄注意遊走,順便收錢,輔助則是不要和後期搶錢,總之是要在英雄相對比較強勢的時期去打人,弱勢的時候要打錢,比如神牛雖然支援和gank犀利,但是遊走過多導致跳刀成型慢也很不好

5,敵法的魔抗和挑戰是完美疊加,就是40+30=70,虛空的閃避和蝴蝶同理,但是蝴蝶和閃避護符還有雙蝴蝶,雙閃避護符則不可以疊加,其他的致命一擊技能則是按照一個公式疊加的,就是a+b-a*b=致命一擊的機率,兩個概率一起出的時候是出後得到的致命一擊的物品或者技能的效果。至於圓盾,先鋒盾也是一樣這個道理

8樓:命理師餘玄青

1.這一般是在正式的比賽中用到不過戰隊練習也會用這事隊長先ban掉4個人物然後選5個人這就是大整容,

2.因該沒什麼區別的要說的話就是地形然後肉山的位置不公平,感覺不一樣。

3.有一般中路就是先到6什麼的先有利或者先升級,有錢對趨勢有很大幫主的

4.這個就不清楚因為基本沒見過用。。

5.這個就是比如說護甲%30,你打我一下對不對不會全部收到,因為是英雄護甲所有傷害都減少普通攻擊就是那個小兵的%75 受穿刺%50法師啊 受攻城%65

法師%75 其他%100 這個很好理解比如100得到攻擊然後是小兵的就75瞭然後再算護甲就22.5點傷害了 這個很簡單 那個其他的什麼就是說比如閃避%30不管多少都是%30 那些減少是看人品的

9樓:匿名使用者

cw是指隊伍模式,也就是一般比賽常用的模式天災和近衛,地形上有點細微差別,現在在rd模式下,英雄差別不考慮以近衛而言,上路時劣勢路,下路是優勢路,因而上路通常會選擇前期壓制力較強的,下路會選擇後期或者前期生存能力差的。中路一般來說,經驗獲得要多於其他路,因而主gank的通常走中路。

mf?是什麼意思

閃避疊加取最高的

雙倍疊加有個計算公式,總體來說,先取得高倍。

盾牌。疊機率。不疊效果。

關於dota的幾個小問題

10樓:匿名使用者

按住alt,點地圖就可以出現第一個問題了,是表示那裡有人或者去那集合的意思!第二個問題很簡單,3就是閃,讓你跑路的意思,dota上簡潔的語言除了一些英雄的名字以外,其他的基本上都可以看成是漢語拼音的簡寫,例如hy=huiyao=輝耀,散失=30,這些很容易搞的懂

11樓:匿名使用者

..看來你還真是小菜哦...

!按alt鍵+滑鼠左鍵就可以咯..是代表那邊有人或者有東西..要小心..反正就是有事要發生..

3就是叫你閃的意思啦..

差不多就是這樣咯`祝玩得愉快!!

12樓:匿名使用者

小地圖的歎號是隊友提醒你的標誌(當然也有可能是打錯了),alt+滑鼠左鍵在大地圖上點下就行了

一般常用的就是3了,就是撤退的意思,別的還有f,就是說哪有符的,配合歎號使用,其他的就沒啥特簡潔的了

13樓:大暗聖天

回答1:按住alt+滑鼠左鍵點右下角的小地圖

2:我也不知道

14樓:匿名使用者

!你只要按住alt點小地圖就行了

3=散,就是叫隊友快走

15樓:匿名使用者

3就是閃,危險來了。!純屬刷屏,刷網路的。

關於dota的一些問題

16樓:匿名使用者

呵呵,樓上說的都不太準確,有錯誤有對的,我保證我說的都對。。

1,其實不是無敵斬時有散失效果,而是無敵斬中夾雜的普通攻擊可以帶法球效果。無敵斬本身的傷害是觸發直接造成的,不是劍聖平砍造成的。

大招不會被小小的被動終止的,因為被動技能其實就是輔助單位對你暈一下。。那個時候劍聖是無敵的,不會被暈

大招時能tp,但是tp會被大招打斷。。不能f,你用了大招就發現,f的圖示沒有了。。

轉的時候山嶺可以丟,就和抓普通單位一樣的,不需要特別條件,一旦被扔起來,f會自動終止

2,可以傷害多個單位,現在的大招很智慧化,會自動打塔,也會自動打血少的單位,你也可以右鍵點一個單位,那麼大招就會自動攻擊你點選的單位了

3,可以啊,你選擇蛇棒,雖然沒有攻擊的指令條,但是你右鍵點選想打的單位,蛇棒就會去打了。不能用鍵盤的a指令去的。

4,最簡單的辦法就是開綠仗,呵呵,這個物品是物理輸出的剋星,不過說實在的,路人裡不太多見

5,真閃爍技能就敵法和女王,小sa和幻刺的是假閃,其餘英雄比如老虎虛空之類的都是觸發做的。過程無敵的就藍貓和虛空

6,這個看時間了。如果當時sf大招已經釋放,那麼就是白牛受到大招傷害,sf被推。如果大招還沒有釋放,那麼sf大招被打斷,會自動重新釋放

7,沒有上限設定,但是你炸彈其實只能存在8分鐘,10s的cd,就算魔足夠,1分鐘也就放6個。10分鐘就是60個。

8,恩。。大部分的aoe都可以殺小蜘蛛~具體我就不說了,因為實在太多了。。打蜘蛛,如果是solo的話,最好的英雄就是骨法,完克,腦殘操作

9,英雄攻擊 魔法傷害,也就是以前的神聖傷害,無視魔法抗性造成全額傷害

10,可以疊加,直接加法計算的。呵呵,永遠不可能到100%傷害。樓上的好像都不知道護甲計算公式。。

假設你護甲為z,那麼你護甲能削減的傷害=(0.06*z)/(1+0.06*z)

明白了嗎?假設z=5,那麼5點護甲能削減的傷害就是23%,你從這個公式可以看出,護甲削減的傷害可以無限接近100%,卻永遠到達不了,簡單的極限概念~

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