遊戲關卡是怎樣設計的,遊戲關卡設計 怎樣製作乙個遊戲

2025-05-15 03:31:04 字數 2385 閱讀 5927

1樓:匿名使用者

戲關卡設計就是構建遊戲的空間和環境,這就是大家所熟悉和經歷過的電子遊戲中的闖關。不同的遊戲在容量、復段蔽纖雜性和風格上都各有不同,大多數的關卡策劃人員製作模型並將建築學的基礎部件安排在內,以此創造出更多不同種類的障礙物。在關卡設計中設計師使用許多各式各樣的工具,但通常他們在開始設計時都選擇鉛筆和畫紙。

但是當你握仿完成最初的構思階段的工作後,你將需要電腦軟體來規劃和建造關卡。這種軟體稱為關卡器。各種關卡器的功能和使用方式都各不相同。

有些是完整的3d建模工具包,它可以讓你直接建立出複雜的零碎和細節內容,另外一些關卡器則可能是從其他程式裡匯入物件和細節內容, 然後將它們排列組合到關卡里。虛幻器是epic game公司出產的關卡器, 用來設計《虛幻》遊戲系列,它可以進行簡單的幾何體建模、貼圖和光並山照處理以及擺放物件和增加細節。可參照:

2樓:匿名使用者

手遊關卡比較簡單,一般要看你遊戲型別。

puz類的話,有些必須在策劃案寫作時就要有粗略的設計稿件,有些可以在美工給出圖量後直接在地圖器裡做(邊做邊想,不過基本框架和流程則還是要在策劃初期構思好)

rpg、arpg、srpg的話,要畫出草圖和場景連線圖。草圖就是指乙個場景中「主角可移動範圍和障礙物的簡單分割圖」,而場景圖則是遊戲中一快大區域內各個分佈場景的吵譁差連線圖,用來表示這些場景(一般是指有刷屏概念)的連線或是移動方式,比如:

場景9 場景11

場景3 場景4 場景5 場景6 場景7

場景2 場景10 場景12(終點)

場景1(起點)場景8

一般來說,在做場景連線圖時,優先畫出角色的主線流程(上圖的1-12),然後再在這條鏈上排分支。(一般推薦用 visio 這個流程軟體做,公升皮某些puz類或簡單act、橫版stg類可以用excel表添顏色)

在策劃初期時,要注意幾點:

1.場景內部元素構架不要想的太細,只需要粗略的將「角色可移動」和「不可移動」這2塊草圖出來就可以了,也可以說,就是乙個場景內,玩家角色可以走的路面和不可走的路面蘆納是哪些。然後等美工場景元素圖量全出來後再和美工一起協商用map器做——效果後期負責。

2.遊戲整體場景構架要優先於單個場景內設計,而且,一定要在構思map前根據遊戲背景設計將各個場景進行分類,比如,這個場景以雪地為主,另乙個場景以沙漠地型為主。。。一定要確定好,要不然後期會發現嚴重的感官不協調。

3.場景以及內部所包含的要進行編號,這樣是為了有效進行資源整合(rpg、arpg、srgp類)

4.場景中有特殊事件發生的,要確定好具體的「觸發格」,這樣的遊戲一般可以在excel表裡用具體顏色進行表示。

3樓:長沙新華電腦學院

遊戲關卡策劃。

又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計老液絕,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡侍姿策劃就是遊埋野戲世界的主要創造者之一。

遊戲關卡設計:怎樣製作乙個遊戲

4樓:

坦克城 又叫坦克大戰 小霸王那個 相信是始祖級 自設關卡的遊戲了吧 求贊同 嘿嘿嘿。

遊戲關卡設計如何入門和練習

5樓:若水3億

17xuee認為每個人都能成為關卡設計師,但是想要成為一名遊戲的關卡設計師需要注意以下幾點:

1.瞭解工具和可行的機制;

2.選定你的目標使用者並調整難度;

3.決定遊戲主要玩法-核心;

4.遊戲「故事」的大綱;

5.勾勒出主要元素,留出創造力空間;

6.保證遊戲流程與「敘述」的合理性;

7設計關卡不只是在器上瞎忙活,還需要獨自決定如何處理其他事物。

最後,重點在於要考慮給玩家提供怎樣的遊戲體驗,懂得玩家的喜好,並讓遊戲不斷的迭代。

遊戲關卡設計學起來難嗎?

6樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

7樓:網友

學遊戲關卡設計不難!

但時設計出來的遊戲要火就有點難了!!

8樓:長沙新華電腦學院

23週歲不算大,女孩子學遊戲設計挺好的,你可以現在在網上的公開課去看看。

遊戲關卡設計師的設計內容

9樓:長沙新華電腦學院

遊戲關卡設計師:又稱為遊戲關卡策劃。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

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