我是美術專業畢業,想進入遊戲行業,學習遊戲設計,有沒有比較好的遊戲設計培訓機構

2022-02-19 01:03:03 字數 6591 閱讀 1146

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:盛繪藝點

遊戲美術行業大致可以分為三種型別的遊戲公司:遊戲研發的大廠,大中型遊戲美術外公司,小型遊戲外包公司。

做了很多年遊戲行業hr,我想給大家說的是大中型的遊戲美術外包公司對新人的成長更好的喲。

首先,我們排除一下小型的遊戲外包公司,不適合新人的原因:

1、很多小的遊戲公司接到的外包,都是二手三手的包了,不會接到很整的包,再說整包小公司也接不下來啊。。。所以,新人進小公司的話,做的專案會比較低端,對你的眼界和技術水平提升幫助不大。

2、小公司沒有帶新人的意識,專案組是一個蘿蔔一個坑,節奏都非常快,哪有時間培養一個新人,等你的成長啊。。。

1、遊戲研發大廠,你可能進去只會在某一個專案組,然後你做的會一直是這個專案風格。對自己繪畫風格多元化影響比較大。

2、大中型外包公司的專案是多元化的,不會讓你一直做某個專案,來哪個專案你就做哪個專案,同時需要你的專案快速適應能力,提升自己的美術修養。

3、大型遊戲美術外包公司最大的資產就是人力資源,人才是最核心的資源,所以公司必然非常注重對員工技能的提升和培養,對新人的能力提升大有幫助。一般大型的內包或者外包公司,都有自己的內部培訓基地和崗前培訓,不斷吸納新鮮的血液,才能保持人力資源的活力。

4、大型遊戲美術外包公司節奏非常快,加班也會比較多,身邊優秀的大神也非常多,在這樣的環境裡,偷懶都不行了,環境逼迫你快速成長,快速進步,才能跟上玩家對遊戲美術的高要求。

想學遊戲美術設計,好學嗎?**教得好?

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4樓:盛趣遊戲培訓

你可以從以下幾個方面去評價一個培訓機構是否比較好。

如果你是零基礎的話,不建議選遊戲原畫設計,比較適合學遊戲美術次世代專業。第一是次世代需求量比較大,其次是次世代對美術基礎的要求相對原畫來說要低一些。

第一:看課程內容設計上:

課程內容上,不教枯燥的ps手繪和低端建模軟體操作,而是直接zbrush高精度模型雕塑教學上手!即使你是零美術基礎,也讓你感受到雕塑這一發自本能的造型本質樂趣!

不教大而全的東西,不要樣樣學,門門瘟,根據專案上實際製作流程和標準,專精在次世代高精度模型雕刻和pbr材質表現,次世代角色和場景前期雙管齊下,後期分開專精教學,對就業有極強的針對性和專案匹配度!

第二:看教學資源上:第三:看教師經驗上:

教師經驗豐富:培訓中心的老師均來自於遊戲一線大廠金山、網易等超過十五年工作經驗的資深主美和高階美術設計師,豐富的專案經驗,手把手帶你從零基礎到成長為初級美術設計師,不走彎路,直奔就業主題!

第四:看實習就業上:

實習就業上:重教學質量,保證就業推薦。坐擁全國行業前三的遊戲美術中心和全西南最大的遊戲美術外包公司(超400人工作團隊)的就業資源,我們相信,只要你的作品能達到行業要求,去哪家公司是你的自由!

第五:看教學理念上:

教學理念:興趣為先,理論指導,演示、實操、輔導手把手教學才是王道!

課堂標準流程:課上15人小班教學,課堂進行演示,課下學生實操練習,課後老師一對一輔導,作業點評修改。根據學生不同的基礎情況,安排不同難度的作業,因材施教,循序漸進!

適合自己的才是最好的,綜合以上幾點和你所在的城市來選擇哈。

5樓:匿名使用者

美術這不是一個培訓機構讓你上1、2年就能學出來的。你要有至少5年以上的繪畫基礎,然後再去學個設計才行。培訓機構只是教你工具的使用。

美術基礎只能靠自己練出來的。不然你只是白送錢給那些機構。

6樓:

同濟的好

你可以自己去學校看下,知道上面不讓回答很多。

7樓:愛心小天使

美工麼??滷煮 你確定你素描基礎好麼??非常不好學 北大青鳥什麼的培訓機構應該有課程 滷煮望採納

國內比較好的遊戲製作培訓的機構有哪些?排名是什麼樣的?

8樓:

排名這玩意,應該沒人做吧。因為沒有誰會把所有的培訓機構都瞭解甚至報一遍。他牽扯的也多了,並且存在花錢買排名的現象。

個人報名的這家還挺好的,晚上十一二點你有問題問老師,他都會及時給你回答。特別認真負責。對學生要求也高。

9樓:博思

博思是專業從事遊戲培訓的學校,可以抽時間去實地考察一下

10樓:血泡殼

學遊戲的話我建議還是 game798遊戲培訓中心,他們是專業做遊戲的,其實新人的工資沒有網上說的那麼誇張,跟其他行業差不了多少,但是你做的好的話,工資漲得也快。重要看你的能力。進培訓機構肯定比自學好,但是要看什麼樣的培訓機構,如果只能教你一些軟體的應用,那感覺跟自學沒什麼區別,想要學好,就找一個能教詳細製作流程的機構,那樣比較靠譜

11樓:匿名使用者

遊戲製作推薦上海博思,是專業的遊戲製作培訓學校。

12樓:靜亭覽月

這個專業比較重視的就是電腦上的操作,所以一定要先選擇好學校,這樣學到最先進的技術,就業才有個保證,你可以去看看幸星國際,他們是以就業為導向授課的

13樓:馬達小姐

沒有排名這種東西的,只能說有些機構比較負責靠譜,看你自己意向城市,一般好一點的有一定規模的都聚集在一線城市,遊藝網,王氏教育,匯眾教育,火星時代都是做得還算可以的,遊藝網是老牌機構了,獲獎挺多的,不過真正想學的話還是要去實地試學幾天看看。

要學習遊戲美術行業,就是製作遊戲人物場景之類的,是不是讀一個相關的專業的大學比較好呢?什麼大學好呢

14樓:匿名使用者

遊戲美術行業屬於動漫遊戲美術行業,需要讀美術學院,學動漫專業較適合,有了專業基礎製作遊戲人物場景才能得心應手,考美院要經過專業培訓有一定的基礎,素描、色彩、創作......文化課成績專業成績均要上線。

15樓:泡泡朧公主

確實報一個專業院校的對口專業是很有必要的,具體哪個學校就不多分析了,還是有很多的自己搜一下就好。

這個行業主要要看實戰經驗,光學習是不夠的,你最好再學一學遊戲引擎,畢竟你做的模型都得符合引擎的規範的。你可以到paws3d去看看unity的規範,就知道該怎麼做了

喜歡畫畫,想入行遊戲原畫行業,怎麼挑選遊戲原畫培訓班?

16樓:陳潔玉

現在。進入遊戲這個行業的特別多。你必須有一定的繪畫基礎。可以根據自己的個人愛好。

17樓:原畫人**學院

挑選遊戲原畫培訓班可以從下面這6個關鍵點下手。

1、課時

課時,指的是上課時長,老師上1節課,如果是2小時,就是2個課時。如果3小時,就是3個課時。

如果一門課程的週期是3個月,每個月10節課,每節課2小時,那麼這門課的總課時就是60課時。

那麼,是不是課時越長,課程質量就更好呢?

當然不是。如果課程有100課時,但80課時都是老師的繪畫示範,沒有互動、講解,那學生接受到的資訊也有限。

那如果每節課都是講理論、擺乾貨,就很划算嗎?

也不是。畫畫不是搞科學**,也不是知乎答題,寫那麼多字完全沒有必要。

理論知識+繪畫示範+答疑解惑,合理的內容搭配,才能讓學生更好的接受你的訊息。

2、**

瞭解過課時後,**才有可比性。

比如a課教2個月**是2000元,另外一個b課程教3個月**4000元。看起來a課很實惠,一個月只要1000元,而b課一個月要1333元。

但是前者的課時是30課時,後者的課時有80課時,那麼,a課課時費是66元,b課課時費僅僅只要50元。

很明顯,b課雖然總價貴,但是單價低,而且你上了更多的課程,反而更划算。

目前,市面上的培訓班課時價效比後,平均課時費在80元以內的培訓班,是價效比較高的。

3、學生作品

很多同學都有遇到過人生的3大錯覺。1,手機振動,2她喜歡我,3,看到一張很棒的學生作品,就幻想自己學完也能有同樣的效果。

捫心問一下自己,這可能嗎?

你琢磨一下,如果一個班有30個人,但是隻有1張作品被選出來給大家看到,那其他29個學生是什麼情況?不願意被宣傳?沒做畢業設計?還是沒有進步?

培訓班精挑細選出來的作品,只能代表這個課程可能的最好情況。而要達到這種理想的學習效果,則需要基礎、努力、悟性等多方面的因素。

更何況,有些培訓班老師特別喜歡改圖。這裡的改圖說的不是指出學生錯誤,點評批改,讓學生自己提高。而是在學生作品基礎上,大量修改來製造學員進步巨大的假象。相當於老師給你重新畫一張。

這樣的學生作品,看起來很有效果。但其實學生本人學到多少東西呢?你可以好好想想。

所以,你不要只看畢業設計,而是多瞭解這個班的學生,在學習過程中的作品練習和每個階段的作業。

學習學的是自己總結思考和動手動筆的能力,短時間的培訓其實不太可能讓一個學員進步巨大的,更多是思維、審美、眼光的進步,手上功夫需要畢業後慢慢練。

你以為的進步神速,可能是揠苗助長。

4、班級人數

你的問題可能淹沒在同學的提問中,得不到解答。

老師不會對每一張作業耐心仔細的點評,你的練習得不到有效反饋。

人數眾多必然導致出勤率不高,學習氛圍比較差,影響你的學習情緒。

當然,很多大佬的培訓班人數也不少,但是這些課程更適合:

基礎好,有明確的學習目標,知道自己要解決什麼問題的同學;

自律程度堪比健身教練,能好好上課按時作業無需監督的同學。

所以,在選擇課程的時候,建議大家選擇人數在60人左右的課程為佳。

5、課程的到課率和完成度。

到課率:這個培訓班每節實際上課人數÷學生總人數

完成度:培訓班實際上完每節課÷學生總人數

到課率和完成度很重要。因為堅持本身就是一件很困難的事情。

而面對一件需要堅持的事情,有兩種心態:

一種覺得自己自律性高,又有很高的熱情,肯定不會逃課。另外一種知道自己貪玩拖延,會想盡辦法去約束自己。

你覺得哪種人更可能學到東西?反正我更看好後者。

一個認真負責的培訓機構,一定會有相關措施保證學生的到課率。

大家在選擇培訓的時候,可以留意一下他們的到課率和課程完成度。

一般來說到課率和課程完成度低於70%的,基本可以定義成學習氛圍差的培訓。

如果一個培訓班的【到課率】和【完成度】數值越高,這個班的學習氣氛就越好,互相競爭的氛圍高,進步大。

6、老師作品

老師的作品決定了老師的能力,但並不能真實反映老師講課的水平。就像健身房的教練一樣,一點肌肉都沒有的人,你肯定不會跟著他學習。但是,肌肉最猛的不一定就是最好的教練。

自己明白和講明白是兩回事。有許多畫的很好的老師,並沒有很豐富的教學經驗,總結和教學能力也很一般。你跟著老師學習,效果好不好,看的是你自己的悟性。

所以,不要看到老師作品好就盲目崇拜了,只有你學到的,你能表達的,你能畫出來的才是真正學到的知識。

大家在報班之前,一定要試聽課程。

不僅僅是看培訓的課程內容是否適合自己,還要看老師講課的能力、表達能力、總結能力是否和你合拍。

說了這麼多~我總結一下:

小筆記來啦~

一個能讓你學到東西的培訓班,應該符合以下幾點:

1.小班制,60人以內。

2.課時長,平均課時費在80元以內既是價效比高的班,特殊大神精品課除外

3.注重講解知識點

4.老師作品好並且總結和講課能力強,有豐富的專案經驗。

5.注重班級氛圍,有班級制度。

6.課程到課率和完成度高於70%

如果你是個新人,學畫畫沒多久,再附贈一條建議:

人數多的、隨到隨學的、課時太短的、大神多但是內容不繫統的課,這些班都無法真正能讓你係統的參與一個班集體學習進步。

最後,希望你通過這6點能挑到一個好的遊戲原畫培訓班。

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