學3d的遊戲設計,還是遊戲原畫 10

2025-03-21 17:10:13 字數 1496 閱讀 5678

學3d的遊戲設計,還是遊戲原畫

1樓:網友

個人覺得,無論學習哪塊內容,關鍵以個人興趣為出發點。

遊搭蔽戲原畫強調對色局脊彩、空間、人文的資訊融匯貫知臘州通,需要過硬的繪畫功底,不知樓主功力如何;而3d設計方面相對需要團隊合作,每人的分工也更加清晰,打好了基礎,對今後的建築渲染、互動動畫都會起到促進作用。

2樓:裡的歌修

個人而言 遊戲行業是個苦逼的行業。

選什麼方向 取決你喜歡做什麼 工作 這樣才能在以後的工謹銷作中找到樂趣祥陵遊 繼而喜愛自己的工作 不然做一段時汪渣間 會厭班。

3樓:匿名使用者

水晶石的話你學建築那教的殲培蠻好,如果是想衡舉學次時代3d遊戲場景那麼ga不錯,遊戲原畫如果你是個人興趣可以學學,如果是為了找工作不建議學原畫,難就業,乙個專案就那麼1-2個原畫咐改碧,還要求要經驗作品紮實的,如果是遊戲場景那容易很多,也有很大的發展潛力,未來再轉3d遊戲場景或者角色或者原畫都可以,你可以起步從場景開始。

4樓:匿名使用者

這如何幫你分析。。你的個人問題而已。卜圓帆。

兩個課程都不錯,你喜歡什麼啊?之前學過美術麼?三維思維能力好不好?大學專業是啥啊??

什麼是腔洞你型雹的強項呢。啥子也沒說,如何分析?

遊戲原畫和遊戲模型的區別

5樓:豬八戒網

1、特點不同。

遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環物野節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

遊戲模型是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。

2、作用不同。

遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建坦畢築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。

3、功能不同。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。

在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。

2d和3d的區別:

2d網遊通俗的講就是平面遊戲,與3d網遊相比無法變動視角,配置要求低的遊戲,而且移動方便快捷。

3d是英文「3dimensions」的簡稱,中文是指三維、三讓螞芹個維度、三個座標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。

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你擅長哪個就做哪個 普遍來看3d要好找工作 原畫設計要求比較高 3d建模和原畫設計哪個好找工作 對於新人來講?三維設計和遊戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 只要是高手工資待遇都不錯。學三維設計應用的面會廣一點。這個要看你個人喜好了。這裡面的水很深,先要選好方向不要回頭一直走下去,相信你會...

3D遊戲美術設計與3D影視動畫美術設計的異同 急救

相同點 兩者都需要有較強的動畫原理基礎和視聽語言基礎。不同點 人物設定 d遊戲美術以簡單為主。d影視動畫美術根據動畫電影的要求會有所不同。建 模 d遊戲美術主要用於即時演算,模型越簡單,計算機執行的速度。就會越快,因此,d遊戲美術的模型儘量做到面少。腦即時演算,因此,需要精模。貼 圖 d遊戲美術主要...

手機經典3D遊戲,有哪些經典的3D遊戲?

x戰警2,青蛙勇士,大冒險 名字忘了 榮譽勳章,都是30 50兆的。來幾款大型手機遊戲,好玩的。3d的 希望可以幫到您,望採納 有移植的,聖安地列斯,罪惡都市,馬克思佩恩 刺客信條手機遊戲也有的 生化危機4超好玩,又恐怖 有哪些經典的3d遊戲?想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang...