遊戲是2D還是3D怎麼判斷

2021-08-01 04:59:54 字數 1420 閱讀 5506

1樓:匿名使用者

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維 也叫2d、平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2d類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop 、 coreldraw、painter 等flash 是平面動畫軟體

三維 也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸 所以才叫三維(xyz) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

補充回答共 3 條

遊戲感覺不一樣

機器配置需要不一樣

2d 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是 2d 遊戲的顯示技術,傳統的 2d 遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的 2d 圖形元素都是通過 cpu 進行。因此一款 2d 遊戲的圖形符合要看 cpu 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍 cpu 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3d 遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2d 遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2d 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術註定 2d 圖形是通過 3d 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 d3d 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2d 圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和 3d 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。

畫素點陣技術也是較早期的 2d 技術

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

2樓:淡一笑

可以玩泡泡卻不能玩qq飛車是很常見的,這說明你的顯示卡太低,泡泡堂是平面遊戲qq飛車是360度全方位的3d遊戲

3樓:匿名使用者

簡單的說2d就是滑鼠左鍵點地走的,滑鼠移動不會帶動角色移動,像傳奇,劍俠世界,英雄島啊,而3d可以用右鍵環顧四周可以有更多的動作,比如說你想看清楚一個npc美女長啥樣你可以用滑輪調近距離啊,呵呵

4樓:dr_殺破狼

- -估計你家顯示卡太底了 有錢的換一張好的 超有錢的換一臺電腦 沒錢的看著別人玩吧

5樓:來自閩越王城雪膚花貌的下弦月

3d遊戲是遊戲裡的角色能360度轉動角色

2d的只有前後左右能轉,上下不能轉

不支援3d遊戲,很有可能是你的電腦配置沒跟上

飛飛要收點卡嗎?熱血江湖是2D,還是3D遊戲

熱血江湖是3d的 cpu 奔騰iii600mhz 記憶體 256mb 以上 顯示卡 3d支援 32m視訊記憶體 支援dx9.0以上版本 硬碟 800m以上 其他 支援無盤工作站環境 飛飛目前免費。3d遊戲。你的配置玩江湖無法確定效果如何。因為不知道只不支援dx9.0c。但我原來的電腦用r9200se...

怎麼製作2D遊戲,怎麼製作2D遊戲

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玩網遊的喜歡2D的多還是3D的多

3d的多.好玩畫面好 看自己喜歡 沒有最好的只有喜歡的 在網咖的一般都是3d 不然應該是2d多 其實做遊戲不是看這個 主要是遊戲的劇情,上手難易度,畫面效果 如果能夠吸引mm的話,玩家一定不會少的!不過個人喜歡那種3d的角色,2d的背景和gc 現在不少人玩3d的不習慣,我個人喜歡3d的,但是無奈電腦...