向心力是乙個性質力還是效果力,如果分析乙個

2025-05-06 17:45:07 字數 2609 閱讀 5141

1樓:陶墨徹竺戊

向心力是效果力。

所以我們在受力分析的時候是不能將他算進去的。

所以我們在做關於受力分析的選擇題困讓的時汪遊局候。

凡是出現向心力磨咐的。

直接排除。謝謝。望。

2樓:庹愛景鄞環

是效果力。所謂性質力。

是力的因由性質,而脫離效果,或者說可以沒有效果的力。

比如重力是萬有引力的由來,但是不一定會產生下落,也存在只有趨勢而沒有效果情況。

重力是性質力。

而效果力是一定有了效果的對應的力。

比如動摩擦力,是必然產生相對運動而存在的力,出發點就是有效果。

而向心力不是**力,而是其他性質力的向量和,使得物體能改變方向的實際效果。

如果沒有實際效果,則沒有向心汪逗力的存在,f=maa=0則f=0

這裡的a是法向加速度。

實際上向量和力都是至少是效果力,上述f=ma在直線運動也是成立的。

不可脫離效果的有效作用力就是效果力雹陵歲。

可脫離效果,哪怕實際上同時產生效果還是不叫效果力,都只是性質力。

其實大家都源睜知道,其實向心力不是運動產生而是運動趨勢的要求,其存在原因是外力的向量和在法向上有向心分量,它可以是任何外力(性質力)的一種或多種的向量和,但不是有自己改變運動產生,所以是典型的效果力。

簡單的說,如果按性質力去理解,根本就不是一種力(性質力)

向心力由什麼提供

3樓:居家能手小晴

向心力可以由彈力、重力、摩擦力等任何一力而產生,也可以由幾個力的合力或其分力提供,如車在轉彎的時候,重力和支援力的合力提供向心力,用繩子綁住的小球在做勻速圓周運動時,繩子的拉力(彈力)提供了向心力,行星在繞太陽時,萬有引力提供的仿滑向心力。

向心力是指古典力學裡當物體沿著圓周或者曲線軌道運動時,指向圓心(曲率中心)的合外力作用力。「向心力備蘆臘」一詞是從這種合外力作用所產生的效果而命名的。這種效果可以由彈力、重力、摩擦力等任何一力而產生,也可以由幾個力的合力或其分力提供。

因為圓周運動屬於曲線運動,在做圓周運動中的物體也同時會受到與其速度方向不同的合外力作用。對於在做圓周運動的物體,向心力是一種拉力,其方向隨著物體在圓周軌道上的運動而不停改變。此拉力沿著圓周半徑指向圓譁基周的中心,所以得名「向心力」。

向心力指向圓周中心,且被向心力所控制的物體是沿著切線的方向運動,所以向心力必與受控物體的運動方向垂直,僅產生速度法線方向上的加速度。因此向心力只改變所控物體的運動方向,而不改變運動的速率,即使在非勻速圓周運動中也是如此。非勻速圓周運動中,改變運動速率的切向加速度並非由向心力產生。

4樓:網友

是效果力。

所謂性質力 是力的因由性質,而脫離效果,或者說可以沒有效果的力比如重力是萬有引力的由來,但是不一定會產生下落,也存在只有趨勢而沒有效果情況。

重力是性質力。

而效果力是一定有了效果的對應的力。

比如動摩擦力,是必然產生相對運動而存在的力,出發點就是有效果而向心力不是**力,而是其他性質力的向量和,使得物體能改變方向的實際效果。

如果沒有實際效果,則沒有向心力的存在,f=ma a=0則f=0這裡的a是法向加速度。

實際上向量和力都是至少是效果力,上述f=ma在直線運動也是成立的不可脫離效果的有效作用力就是效果力。

可脫離效果,哪怕實際上同時產生效果還是不叫效果力,都只是性質力其實大家都知道,其實向心力不是運動產生而是運動趨勢的要求,其存在原因是外力的向量和在法向上有向心分量,它可以是任何外力(性質力)的一種或多種的向量和,但不是有自己改變運動產生,所以是典型的效果力。

簡單的說,如果按性質力去理解,根本就不是一種力(性質力)

向心力由什麼提供 向心力的提供力解析

5樓:亞浩科技

1、向敬昌心力是乙個效果力,只要源亂使物體保持做圓周運動的力都叫向心力。向心力不是種特定的力,它是由其它力來提供的,很多力都可以成為向心力。

2、如車在轉彎的時候,重力和支援力的合力提供向心力。

3、用繩子綁住的小球在做勻速圓周運動時,繩子的拉力(彈力)提供了向心力。

4、行星在繞太陽時,萬有引力提供的向心力。

5、運動的電荷垂直於磁感線進入勻強磁場,洛倫茲力提供了向亮裂扒心力。

什麼是向心力,向心力怎麼算?

6樓:金牆刺紗腰

高中物理向心力的公式為:f(向)=m*ω*r=m*v*v/r=m*ω*v=m*(4*π*t*t)*r=4*π*m*f*f*r=4*π*m*n*n*r。

其中:v為線速度 單位m/s,ω為角速度 單位rad/s,m為物體質量 單位kg,r為物體的運動半徑 單位m,t為圓周運動週期 單位s,f為圓周運動頻率 單位hz,n為圓周運動轉速(即頻率)單位r/s。

簡介。做圓周運動的物體,速度方向時刻要改變,為了改變物體速度的方向,需要一定大小的力,設想物體沒有受力,那麼在慣性作用下不是會沿著切線方向飛出去。而物體做圓周運動時,向心力的大小恰好就等於所需要的力,因而它沒有「餘力」把物體拉向圓心。

實際上,給予的拉力大於所需的向心力,就確實會把物體拉向圓心,而如果所給予的力小於所需的向心力,就會在水平切線方向有乙個分速度,從而令運動的物體做偏離圓周軌道的曲線運動。

怎麼理解力是效果力還是性質力,怎麼理解一個力是效果力還是性質力?

性質力可以這樣來理解,一個物體本身存在的性質,例如 地球的存在,所以地球的生物受到了重力,這樣在你跳起的時候不會飛出去,假使地球消失那麼你可以想象在太空的樣子,絕不會有落下來的感受。因此是這個物體,所自然而然存在的效果。壓力是個效果力,因為你的擠壓才產生這個力。與性質力不同,這個具有人為性或是外為性...

為什麼只受乙個向心力,會產生勻速圓周運動?

必須有乙個速度,如果沒有那麼物體就會被直線拉入圓心。如果乙個物體有不變的速度那麼在這個速度的垂直方向上受力,那麼速度的方向發生變化設速度為v,又由於向心力 向心力方向可變但卻始終指向圓心,和垂直於當前速度方向 v的方向又會改變為v 改變僅是方向 如此不斷到達極限 無數的瞬時速度點分佈在以半徑為長的空...

王者和英雄聯盟是乙個性質嗎?

是的都是乙個性質,都是遊戲,都容易上癮都是推塔遊戲,都是垃圾,因為一玩就上癮戒掉很難。王者和英雄聯盟大範圍來講都是屬於遊戲範圍,分細點講就是乙個是手機遊戲 乙個是電腦端遊戲,從本身操作難度來說,我個人認為英雄聯盟操作難度會比較高,相對應就是乙個電競環境來講英雄聯盟相對來說發展挺久的大環境都是比較完善...